Quantcast
Channel: Diablo – JustBlizzard
Viewing all 322 articles
Browse latest View live

Diablo 3: Die Saisons auf den Konsolen

$
0
0

Bei der in ungefähr zwei Wochen startenden zehnten offiziellen Saison von Diablo 3: Reaper of Souls handelt es sich interessanterweise um die erste Season in diesem Action-Rollenspiel, die nicht nur den Spielern auf dem PC zur Verfügung stehen wird, sondern auch vollständig auf der PS4 und Xbox One stattfinden soll (Samstag, den 01. April um 02:00 Uhr MESZ). Um die bisher noch nicht an dieses Feature gewöhnten Konsolenspieler nun möglichst optimal auf den anstehenden Start ihrer ersten offiziellen Saison und den damit verbundenen Neuerungen vorzubereiten, veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in der vergangenen Nacht eine kleine Anleitung zu den Seasons in diesem Titel auf ihrer Communityseite. Dieser von den Entwicklern verfasste Artikel beantwortet einige häufig gestellte Fragen zu diesem Thema und erklärt den Lesern recht ausführlich, wie die Saisons eigentlich funktionieren und worauf sie sich einstellen müssen.

Da sich die Saisons spürbar von der normalen Spielweise von Diablo 3: Reaper of Souls auf den Konsolen unterscheiden, kann man den mit diesem Feature unvertrauten Spielern eigentlich nur empfehlen, sich folgenden Blogeintrag der Mitarbeiter von Blizzard Entertainment durchzulesen.

 

Saisons auf den Konsolen

Seid gegrüßt, Nephalem! Für diejenigen unter euch, die bisher noch keine Erfahrung mit Saisons sammeln konnten, haben wir eine kleine Anleitung erstellt, um euch den Start auf der PS4 und Xbox One etwas zu erleichtern. Im Folgenden werdet ihr einige interessante Informationen sowie Antworten auf häufig gestellte Fragen finden.

Was sind Saisons?

Saisons bieten euch die Möglichkeit, das Spiel auf neue Art und Weise zu spielen – als wäre es das erste Mal – samt schnellem Hochspielen eines Charakters und Sammeln neuer Ausrüstung. Während einer Saison können Spieler separate Charaktere erstellen, die nur für diese Saison verfügbar sind.

Euer erster Charakter einer Saison wird komplett von Null anfangen. Alle weiteren saisonalen Charaktere werden ihren Fortschritt nur mit diesem Charakter teilen können. Am Ende der Saison werden sie in nicht-saisonale Charaktere umgewandelt und jeglicher Fortschritt, der während der Saison erzielt wurde (einschließlich der gesammelten Gegenstände und abgeschlossenen Herausforderungen), wird nicht-saisonalen Charakteren zugänglich gemacht.

Falls ihr einen Freund bei seinem ersten Spieldurchlauf begleiten oder das Spiel einfach noch einmal von vorne erleben wollt, dann sind Saisons genau das Richtige für euch.

Einen Saisonalen Charakter erstellen

Um einen saisonalen Charakter zu erstellen, müsst ihr bei Playstation Network oder bei Xbox Live angemeldet sein. Wählt anschließend Saisonaler Held in der Charaktererstellung aus. Diese Option ist während einer Saison immer verfügbar. Schließt anschließend die Charaktererstellung wie gewohnt ab – fertig!

Falls ihr keinen neuen Charakter für eine Saison erstellen wollt, könnt ihr die „Reinkarnation“ verwenden. Wählt dafür einen bestehenden, nicht-saisonalen Charakter im Hauptmenü aus und wählt die Option Reinkarnation. Der Charakter wird dadurch in einen saisonalen Charakter umgewandelt und seine Stufe auf 1 zurückgesetzt. Alle bis dahin erhaltenen Ausrüstungsgegenstände, Paragonpunkte, Eigenschaften aus Kanais Würfel, abgeschlossenen Herausforderungen usw. sind bis zum Ende der Saison nicht verfügbar.


Die Saisonreise

Die Saisonreise ist eine einzigartige Reihe an Herausforderungen, der sich nur saisonale Charaktere stellen können. Schließt ihr Etappen der Saisonreise ab, erhaltet ihr exklusive kosmetische Belohnungen. Ihr könnt euch euren Fortschritt in der Saisonreise jederzeit auf einem der saisonalen Charaktere anzeigen lassen. Drückt einfach auf eurem Steuerkreuz nach links oder ruft das entsprechende Menü im Hauptmenü auf.

Haedrigs Geschenk

Wo wir gerade bei Belohnungen sind: Die Saisonreise hat noch einen weiteren Vorteil!

Für das Erreichen von Etappe 2, 3 und 4 der Saisonreise werdet ihr jeweils mit einem von Haedrigs Geschenken belohnt. Jedes Geschenk enthält einige Teile eines eurer Klassensets.

Die verfügbaren Klassensets ändern sich mit jeder Saison. Im Verlauf der Saison könnt ihr so ein komplettes Klassenset für einen eurer Charaktere im normalen oder Hardcore-Modus freischalten. Überlegt euch eure Entscheidung also gut! Und hier sind auch schon die Sets, die ihr euch in der kommenden Saison verdienen könnt:

  • Barbar – Das Erbe Raekors
  • Kreuzritter – Akkhans Rüstung
  • Dämonenjäger – Ausstattung des Marodeurs
  • Mönch – Innas Mantra
  • Hexendoktor – Zunimassas Schlupfwinkel
  • Zauberer – Delseres Opus Magnum

 

Saisonspezifische Errungenschaften

Wir haben das Konzept der Herausforderungen für die Saisons überarbeitet. Dürfen wir vorstellen? Die Errungenschaften – schwierige Aufgaben, die nur von einem saisonalen Helden gelöst werden können.

Der Abschluss von Errungenschaften ist ein wichtiger Teil der schwierigsten Etappen der Saisonreise. Dadurch verdient ihr Herausforderungspunkte für eure saisonale Gesamtpunktzahl.

Saisonale Bestenlisten

Erhöht eure Gesamtpunktzahl, indem ihr zum Beispiel Errungenschaften abschließt oder schwierige Große Nephalemportale bestreitet, und vielleicht ergattert ihr einen Platz auf der saisonalen Bestenliste.

So könnt ihr euren Fortschritt in bestimmten Bereichen des Spiels mit dem eurer Freunde und Spielern aus der ganzen Welt vergleichen. Ihr könnt auf die Bestenlisten entweder über das entsprechende Menü im Spiel oder über das Hauptmenü zugreifen.

Das Ende der Saison

Vielleicht fragt ihr euch, was mit den wahnsinnig tollen Belohnungen passiert, die ihr euch die ganze Saison über verdient habt. Die Antwort darauf lautet: Ihr könnt sie alle behalten!

Jeder erhaltene Gegenstand, jede abgeschlossene Herausforderung, freigeschaltete Eigenschaften aus Kanais Würfel, erlernte Rezepte, selbst jeder einzelne Punkt an Erfahrung, den ihr euch verdient habt – sie alle werden euren nicht-saisonalen Charakteren zur Verfügung stehen, sobald die Saison endet.

Anschließend könnt ihr 30 Tage lang die Gegenstände mit einem nicht-saisonalen Charakter aus dem Briefkasten einer beliebigen Stadt einsammeln.

Häufig gestellte Fragen

F: Wann beginnt die erste Saison für Konsolen?

A: Für Konsolen beginnt die kommende Saison voraussichtlich am Samstag, den 01. April um 02:00 Uhr MESZ.

 

F: Wird die kommende Saison auf Konsolen dieselbe sein wie für PC-/Mac-Spieler?

A: Ja. Saison 10 wird die erste Saison auf Konsolen sein, damit es in der Zukunft weniger Unterschiede zwischen Konsole und PC/Mac gibt.

 

F: Was geschieht mit Herausforderungen, die ich während der Saison abschließe?

A: Jede Herausforderung, die ihr während einer Saison abschließt, wird automatisch auch für eure nicht-saisonalen Charaktere abgeschlossen. Die einzigen Ausnahmen bilden Errungenschaften und saisonexklusive Herausforderungen. Da nicht-saisonale Charaktere keinen Zugriff auf sie haben, sind sie am Ende einer Saison nicht mehr verfügbar.

 

Und damit wären wir auch schon am Ende der Infos, die euch vor dem Start der Saison interessieren dürften. Auf welches Feature der Saisonreise freut ihr euch am meisten? Seid ihr bereit, euer Abenteuer in Sanktuario noch einmal von vorne zu beginnen? Sagt uns eure Meinung in den Kommentaren! Bis bald, Nephalem!

 

 

(via)


Diablo 3: Die Patchnotes zu Patch 2.5.0

$
0
0

Während der gestern Vormittag durchgeführten Wartungsarbeiten haben die für Diablo 3: Reaper of Souls zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment nun endlich den neuen Patch 2.5.0 auf die Liveserver dieses Action-Rollenspiels aufgespielt und den wartenden Spielern dadurch dann eine Vielzahl von Neuerungen zur Verfügung gestellt. Gleichzeitig damit veröffentlichten die Entwickler dann selbstverständlich auch wieder umfangreiche Patchnotes zu diesem Update auf ihrer deutschen Communityseite, die die Spielerschaft darüber in Kenntnis setzen sollen, was für Inhalte dieser neue Content Patch eigentlich mit sich brachte. Wer nun also alles über die neuesten Änderungen für Diablo 3 erfahren möchte, der sollte sich jetzt entweder die folgenden Patchnotes der PC-Version durchlesen oder einen Blick auf das in dieser Übersicht vorhandene offizielle Vorschauvideo zu Patch 2.5.0 werfen.

 

 

Diablo III Patch 2.5.0 – v2.5.0.44247:

Patch 2.5.0 für Diablo III ist jetzt in Europa live auf PC, PlayStation 4 und Xbox One! Lest euch hier die vollständigen Patchnotes für die PC-Version durch, um alles über die neuesten Änderungen zu erfahren.

Wichtig: Bitte beachtet, dass ihr keine Aufforderung zum Herunterladen von Patch 2.5.0 erhaltet, bis der Patch in eurer Region live ist. Wenn ihr euch in Europa oder Asien in den Client einloggt, werdet ihr warten müssen, bis der Patch in der jeweiligen Region veröffentlicht wird, bevor ihr ihn installieren könnt. Befindet ihr euch in Nord- oder Südamerika, werdet ihr euch zudem nicht über Global Play in Europa oder Asien einloggen können, bis der Patch 2.5.0 auch in diesen Regionen live ist.

 

ALLGEMEIN

  • Neues Feature: Rüstkammer
    • Mithilfe der Rüstkammer können Spieler jetzt bis zu fünf verschiedene Builds pro Charakter speichern.
      • Dieses neue Feature kann in den Städten jedes Akts gefunden werden.
    • Wenn ihr einen Build in der Rüstkammer speichert, wird ein Abbild eures Charakters mit seiner aktuellen Ausrüstung, gesockelten Edelsteinen, aktiven und passiven Fertigkeiten und Eigenschaften erstellt.
      • Wenn ihr dann einen in der Rüstkammer gespeicherten Build anlegt, werden alle Gegenstände und die Ausrüstung automatisch zwischen dem Charakter und der Beutetruhe ausgetauscht.
  • Neues Feature: Lagerplätze für Handwerksmaterialien
    • Ab Patch 2.5.0 werden erbeutete oder wiederverwertete Handwerksmaterialien in einem eigenen Lagerplatz aufbewahrt und dadurch Platz in der Beutetruhe freigeben.
      • Im Inventarfenster könnt ihr über einen neuen Reiter dann darauf zugreifen.

 

 

KLASSEN

  • Kreuzritter
    • Gleißender Schild
      • Die Rune Göttliches Urteil wurde überarbeitet und der sekundäre Effekt wird jetzt auch ausgelöst, wenn das Ziel gegen Kontrollverlusteffekte immun ist.
  • Barbar
    • Seismisches Schmettern
      • Die Rune Rumoren verbraucht jetzt jegliche verbleibende Wut und erhöht den Schaden-über-Zeit-Effekt der Rune um 15 % des Waffenschadens pro verbrauchtem Punkt Wut.
  • Behobene Fehler
    • Dämonenjäger
      • Aufspießen – Querschläger
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite von dieser Rune gewährte Sprung manchmal fehlschlug, wenn die Gegner sehr dicht zusammenstanden.

 

 

GEGENSTÄNDE

  • Allgemein
    • Archaische Gegenstände
      • Zugrundeliegende Philosophie der Entwickler
        • Archaische Gegenstände sind für Spieler gedacht, die das Sammeln ihrer Ausrüstung größtenteils abgeschlossen und ihre Saisonreise bereits beendet haben, aber trotzdem noch weiterspielen möchten. Sie sind außerdem für die Spieler, die außerhalb von Saisons spielen, gute Ausrüstung haben und ihre Zeit lieber mit dem Aufwerten von legendären Edelsteinen und dem Erreichen höherer Paragonstufen verbringen. Spieler sollen sich wieder über neue Beute freuen können oder Blutsplitter bei Kadala ausgeben, selbst wenn sie komplett mit uralten Gegenständen ausgerüstet sind. Archaische Gegenstände geben engagierten Spielern die Möglichkeit, ihren Build zu vervollständigen, sind aber gleichzeitig nicht zwingend erforderlich.
      • Legendäre Gegenstände und Setgegenstände können jetzt als archaische Gegenstände ausgewürfelt werden.
      • Diese Gegenstände sind sehr viel seltener als uralte Gegenstände und alle ihre Affixe werden perfekte Werte auf uraltem Niveau besitzen, einschließlich der legendären Eigenschaft.
        • Hinweis: Archaische Gegenstände werden nur dann fallen gelassen, wenn ein Charakter auf eurem Account ein Großes Nephalemportal der Stufe 70 im Solospiel abgeschlossen hat.
          • Für Charaktere im Hardcore- und im normalen Modus sowie für saisonale und nicht-saisonale Charaktere gibt es separate Freischaltbedingungen.
        • Die Werte dieser Gegenstände sind auf die Charakterklasse zugeschnitten, die ihr spielt, wenn der Gegenstand zum ersten Mal fallen gelassen wird.
      • Archaische Gegenstände ergeben 15 Vergessene Seelen, wenn sie wiederverwertet werden.
    • Uralte Gegenstände
      • Ergeben jetzt 3 Vergessene Seelen, wenn sie wiederverwertet werden.
  • Legendäre Gegenstände
    • Die folgenden Gegenstände wurden angepasst:
      • Frostherz
        • Die Chance, die legendäre Eigenschaft des Gegenstandes bei gefrorenen Zielen auszulösen, wurde von 10 auf 20 % erhöht.
      • Raufboldarmschienen
        • Der Schadensbonus dieses Gegenstandes wird jetzt angewandt, wenn der Gegner zurückgestoßen wird und nicht mehr, wenn der Gegner landet.
        • Die Dauer des Schadensbonus wurde auf 6 Sek. erhöht.
  • Klassenspezifische Gegenstände
    • An den folgenden Klassensets wurden Änderungen vorgenommen
      • Kreuzritter
        • Rolands Vermächtnis
          • Setbonus (4 Teile)
            • Der Schadensbonus für Schwungangriff und Schildstoß wurde auf 2500 % erhöht (vorher 1250 %).
      • Mönch
        • Innas Gunst
          • Setbonus (6 Teile)
            • Der Schadensbonus für jeden mystischen Verbündeten wurde auf 125 % erhöht (vorher 100 %).
      • Hexendoktor
        • Zunimassas Schlupfwinkel
          • Setbonus (6 Teile)
            • Der Schadensbonus über 8 Sekunden, den ihr erhaltet, wenn eure Manaverbraucher einen Gegner treffen, wurde auf 2500 % erhöht (vorher 1500 %).
      • Zauberer
        • Delseres Opus Magnum
          • Setbonus (2 Teile)
            • Die Abklingzeit von Zeit verlangsamen wird um 3 Sek. (vorher 2 Sek.) verringert, wenn ihr Arkane Kugel, Energiewirbel, Explosion, Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge oder Druckwelle wirkt.
          • Setbonus (4 Teile)
            • Die Schadensreduktion wurde auf 60 % erhöht (vorher 50 %).
          • Setbonus (6 Teile)
            • Gegner erleiden um 3500 % erhöhten Schaden (vorher 2500 %), solange sie von Zeit verlangsamen betroffen sind.
            • Gegner sind noch 5 Sekunden lang verlangsamt und nehmen erhöhten Schaden, nachdem sie den Bereich von Zeit verlangsamen verlassen haben.
    • Einige bereits vorhandene klassenspezifische legendäre Gegenstände wurden aktualisiert und enthalten jetzt eine einzigartige legendäre Eigenschaft.
    • Hinweis: Bereits erbeutete Gegenstände sind nicht von den folgenden Änderungen betroffen. Nur neue Versionen der Gegenstände werden mit den hinzugefügten legendären Eigenschaften ausgewürfelt.
      • Dämonenjäger
        • Gesegnete Pfeilspitzen
          • Bei Aufspießen werden jetzt zwei zusätzliche Dolche geworfen.
    • Die Funktionsweise mancher Gegenstände wurde geändert.
      • Der Barbier
        • Diese Waffe ist jetzt nicht mehr ein Dolch, sondern ein Zeremonienmesser und kann dadurch jetzt denselben Schaden verursachen wie andere Gegenstände des Hexendoktors.
        • Der Schadensbonus der letzten Explosion der legendären Eigenschaft dieses Gegenstandes wurde ebenso wieder eingeführt.
          • Mit dieser Änderung wird die legendäre Eigenschaft auch in Kanais Würfel überarbeitet, falls ihr sie bereits extrahiert habt.
          • Spieler müssen die Eigenschaft im Würfel neu ausrüsten, damit die überarbeitete Version erscheint.
      • Manald-Heilung
        • Zauberergefährten wie zum Beispiel Hydra werden jetzt auch den Schadensaspekt von Manald-Heilung auslösen, wenn sie ein Ziel angreifen.
        • Die Chance, den Schadensaspekt mit kanalisierten Fertigkeiten auszulösen, wurde um 25 % verringert.
      • Illusorische Stiefel
        • Erlaubt es dem Spieler durch Gegner und solche mit dem Affix Blocker zu laufen, wenn er Wütender Ansturm, Wirbelwind, Sperrfeuer oder Gewitterfront wirkt.
    • Behobene Fehler
      • Das Erbe Raekors
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Setbonus (6 Teile) dieses Sets nicht den Schaden von Erdbeben erhöht hat.

 

 

MONSTER

  • Behobene Fehler
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elitegegner mit dem Affix Brecher fälschlicherweise normalen Schaden von Zeit verlangsamen nahmen, wenn das Set Delseres Opus Magnum getragen wurde.

 

 

ABENTEUERMODUS

  • Große Nephalemportale
    • Die Anforderungen für bestimmte Schwierigkeitsstufen in öffentlichen Spielen beziehen sich jetzt anstatt der aktuellen Paragonstufe auf das höchste abgeschlossene Großen Nephalemportal. Die Aufstellung lautet wie folgt:
      • Qual I – VI: Keine Anforderungen
      • Qual VII: Schließt im Solospiel ein Großes Nephalemportal der Stufe 30 ab.
      • Qual VIII: Schließt im Solospiel ein Großes Nephalemportal der Stufe 35 ab.
      • Qual IX: Schließt im Solospiel ein Großes Nephalemportal der Stufe 40 ab.
      • Qual X: Schließt im Solospiel ein Großes Nephalemportal der Stufe 45 ab.
      • Qual XI: Schließt im Solospiel ein Großes Nephalemportal der Stufe 50 ab.
      • Qual XII: Schließt im Solospiel ein Großes Nephalemportal der Stufe 55 ab.
      • Qual XIII: Schließt im Solospiel ein Großes Nephalemportal der Stufe 60 ab.
      • Hinweis: Diese Änderung betrifft nur PC- bzw. Mac-Spieler.
    • Außerdem wurden mehrere Vereinfachungen vorgenommen.
      • Die Häufigkeit von verschiedenen Gebieten in Großen Nephalemportalen wurde angepasst.
        • Höhlen, Bastionstiefen und die Archive des Zoltun Kull werden seltener erscheinen.
        • Die stechenden Winde, Schwärende Wälder, Pandämonium, die Kathedrale von Tristram, der Arreatkrater und das Reich der Vertriebenen werden häufiger erscheinen.
      • Die Überflutete Halle und die Westmark werden nicht mehr auf der ersten Ebene von Großen Nephalemportalen erscheinen.
      • Die Anzahl an speerwerfenden Ziegenmenschen und Skelettbogenschützen wurde in Großen Nephalemportalen innerhalb bestimmter Gegnerzusammensetzungen verringert.
    • Setportale
      • Unheilige Essenz
        • Der obere rechte Bereich dieses Dungeons wurde durch einen Bereich ersetzt, in dem mehr Monster erscheinen können, um das Spielerlebnis zu steigern.
      • Akkhans Rüstung
        • Schuldspruch muss jetzt nur 10 Mal (vorher 12 Mal) zehn oder mehr Gegner treffen, um das Ziel abzuschließen.
      • Delseres Opus Magnum
        • Es müssen jetzt nur 20 (vorher 30) Gegner gleichzeitig von Zeit verlangsamen getroffen werden. Die Anzahl benötigter Treffer wurde von 3 auf 4 erhöht.
      • Ulianas List
        • Es müssen für das erste Bonusziel nur noch 15 statt 21 Gegner gleichzeitig mit Explodierende Hand getroffen werden und die Anzahl der Ausführungen wurde von 3 auf 4 erhöht.
    • Kopfgelder
      • Die Bonusakte wurden entfernt.
        • Mit dieser Änderung erhaltet ihr eine große horadrische Truhe, wenn ihr in einem Akt fünf Kopfgelder abschließt. Diese Truhe enthält dieselben Belohnungen wie horadrische Truhen und Prämienwürfelchen.
    • Behobene Fehler
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine bestimmte Gruppe von Kultisten der Dreieinigkeit in Großen Nephalemportalen eine falsche Anzahl von Dienern beschworen hat.

 

 

VEREINFACHUNGEN

  • Paragonsystem
    • Ihr könnt jetzt per Strg + Linksklick 100 Paragonpunkte auf einmal ausgeben.

 

 

(via)

Diablo 3: Saison 10 wurde gestartet

$
0
0

Wie bereits vor einigen Wochen in einem auf der Communityseite von Diablo 3: Reaper of Souls veröffentlichten Blogeintrag angekündigt wurde, haben die für dieses Action-Rollenspiel verantwortlichen Entwickler von Blizzard Entertainment am gestrigen Freitag, den 31. März, um 17:00 Uhr MESZ nun endlich die mittlerweile bereits zehnte gewertete Saison in diesem Titel gestartet. Aus diesem Grund können alle daran interessierten Personen nun wieder saisonale Helden erstellen und mit diesen Charakteren dann entweder um die Platzierungen in der Rangliste des Spiels kämpfen, interessante Belohnungen über die umfangreiche Saisonreise (Haustier, Porträtrahmen etc.) freischalten oder einfach nur die Neuerungen aus dem vor Kurzem veröffentlichten Patch 2.5.0 ausprobieren.

Um jetzt möglichst viele Spieler auf den Start der zehnten gewerteten Saison aufmerksam zu machen, veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in der vergangenen Nacht mal wieder einen kurzen Artikel auf der Internetseite Diablo 3: Reaper of Souls, der noch einmal alle wichtigen Informationen zu dieser neuen Season auflistet und Spielern den Einstieg in diesen wiederkehrenden Spielmodus ein wenig vereinfachen soll. Wer sich aktuell also nicht sicher darüber ist, wie die Saisons in diesem Computerspiel eigentlich genau ablaufen, der sollte sich folgenden Blogeintrag ein wenig genauer anschauen.

 

Saison 10 ist da

Saison 10 von Diablo III hat jetzt in allen Spielregionen begonnen! Um einen saisonalen Helden zu erstellen, wählt ihr wie gehabt Klasse, Geschlecht und Name aus und danach die Option „Saisonaler Held“.

Alternativ könnt ihr die Saisonreinkarnation benutzen, um eure Abenteuer mit einem bestehenden Charakter fortzusetzen und mit ihm in der neuen Saison von vorn zu beginnen. Dafür geht ihr in der Heldenauswahl einfach zu dem gewünschten Charakter für die Reinkarnation und wählt dann „Reinkarnation“ aus, um mit eurem nächsten Abenteuer loszulegen.


Alle von diesem Charakter ausgerüsteten oder im Inventar befindlichen Gegenstände werden dabei automatisch von ihm entfernt und euren nicht saisonalen Charakteren zugeschickt, ganz ähnlich wie bei eurer Beutetruhe am Ende einer Saison. Außerdem wird euer Charakter auf Stufe 1 zurückgesetzt, um die Saison wie frisch erstellt beginnen zu können.

Mehr Informationen über die Saisonreinkarnation findet ihr in diesem Blogpost.

 

Was sind Saisons?

Saisons sind ein optionaler, wiederkehrender Spielmodus, mit dem Spieler in regelmäßigen Abständen von vorn anfangen können. Dabei spielen sie normale oder Hardcore-Helden ohne Gold, Ressourcen, Gegenstände oder bereits verdiente Paragonerfahrung ab Stufe 1 neu hoch. Ähnlich wie bei der Trennung zwischen den Spielmodi Normal und Hardcore gilt auch bei Saisonhelden, dass sie über ihre eigene Beutetruhe verfügen und auch ihr Handwerkerfortschritt getrennt verläuft. Währung, Materialien, Rezepte, Paragonerfahrung, Handwerkerfortschritt und Gegenstände, die im Laufe einer Saison erhalten wurden, werden am Ende der Saison auf die nicht saisonalen Charaktere eines Spielers übertragen.

Saison 10 bietet Spielern einzigartige Belohnungen und neue Herausforderungen, darunter neue kosmetische Gegenstände, ein exklusives Transmogrifikationsset, das den Spielern der jeweiligen Saison vorbehalten ist, sowie saisonspezifische Erfolge und Errungenschaften. Fortschritte innerhalb einer bestimmten Saison können über das Bestenlistensystem sowie über das Saisonreise-Interface nachverfolgt werden.

Weitere Infos über Saison 10 findet ihr in unserer Vorschau zu Saison 10
Viel Erfolg, Nephalem! Möge Kadala euch gewogen sein und mögen eure Heldentaten unvergessen bleiben.

 

 

(via)

Diablo 3: Die Beta zum Totenbeschwörer startet bald

$
0
0

Die Entwickler von Diablo 3: Reaper of Souls verkündeten im Verlauf des heutigen Abends durch einen auf ihrer offiziellen Communityseite veröffentlichten Blogeintrag, dass sie bereits sehr bald damit beginnen werden, einige ausgewählte Spieler aus allen Regionen der Welt in eine geschlossene Betaphase für den kommenden Patch 2.6.0 und den mit diesem Update erscheinenden Totenbeschwörer einzuladen. Während dieser anstehenden Testphase erhalten die eingeladenen Personen dann Zugriff auf die bisherige Version des Totenbeschwörers (Fähigkeiten, Runen etc.) und den Rest der mit Patch 2.6.0 erscheinenden Neuerungen für dieses Action-Rollenspiel. Ansonsten unterliegt diese geschlossene Beta praktischerweise keiner NDA oder anderen Einschränkungen, weshalb daran interessierte Tester frei über ihre Erlebnisse in der Beta berichten dürfen.

Wer nun gerne an dieser bald startenden Testphase für den Totenbeschwörer und Patch 2.6.0 teilnehmen möchte, der muss ganz einfach nur in seiner Accountverwaltung unter den Einstellungen für die Beta einen Haken bei Diablo 3: Reaper of Souls setzen und eine aktive Lizenz dieses Action-Rollenspiels (weder gebannt noch suspendiert) besitzen. Irgendwann in den nächsten Wochen bestimmten die Entwickler von allen qualifizierten und an dieser Beta interessierten Personen dann einige wenige Spieler, die an dieser bald startenden Testphase teilnehmen dürfen. Zusätzlich dazu laden die Entwickler dann auch noch mehrere wichtige Mitglieder der Community direkt in diese geschlossene Beta ein, weil diese Personen den Rest der Spielerschaft mit Informationen zu der Beta versorgen werden.

Weitere Informationen zu dieser geschlossenen Beta findet ihr in der folgenden Ankündigung des Entwicklerteams.

 

Necromancer Beta Test Coming Soon

Prepare yourselves—the Necromancer beta test is right around the corner, nephalem!

Invitations to our closed beta test will soon be going out worldwide. If you are invited, we’d love to hear all about your adventures on the forums, watch your live streams, and see screenshots and videos of your experiences as you wield the dark powers of the Necromancer.

Please keep in mind that the Necromancer and other parts of Patch 2.6.0 are still in development. As such, content in the closed beta may change and does not necessarily represent the final version.

For additional information about the closed beta, including how to participate and answers to frequently asked questions, read on below!

 

How to Participate:

If you’re interested in participating in the Necromancer beta test, you’ll want to make sure you’ve opted-in for beta testing. To opt in, simply visit your Beta Profile Settings page in Account Management, check the Diablo box under Beta Tests I’m Interested In, and then click Update Preferences. In order to be eligible to participate in the closed beta, you must have an active Diablo III license attached to your Blizzard account in good standing (i.e. not suspended or banned).

Please note that opting in to the Necromancer beta test does not guarantee you access (especially since invites to our closed beta will be extremely limited), but it does at least give you a chance at joining the beta test.

 

Necromancer Beta Test FAQ:

How are beta test participants selected from the opt-in pool?

Beta testers are chosen according to their system specifications, in-game activity, and other factors, including an element of luck.

 

How will I know if I’m selected to participate in the beta?

If you are selected to participate in the Necromancer beta test, you will receive an invite via email. This invitation will always be sent to the email address associated with your Blizzard account.

 

Will there be any other ways to get into the beta besides opting-in?

In addition to opt-ins, we are also inviting key members of the community on a case-by-case basis. Invites to the Necromancer beta test will be extremely limited, however, and opting in is your best way to get in.

 

How many players do you plan to invite to the beta test?

The number of players we invite will be based on our testing needs. If we ultimately determine we need more players to participate after the initial testing, we’ll invite more.

 

What game content will be available in the beta?

Players who participate will have access to all of the Necromancer’s skills and abilities, as well as other Patch 2.6.0 content. In addition, new Legendary and Set items unique to the Necromancer will be added in over time. Our upcoming patch notes will have all the details on what’s included.

 

How long will the beta test last?

We have not determined an exact date for the end of the beta test. We will notify participants when the beta test is nearing completion.

 

Will there be an open beta?

In order to ensure focused feedback and a smooth testing experience for beta players, the Necromancer beta test will be invite-only for the duration of the test.

 

Is there an NDA?

There is no non-disclosure agreement (NDA) for the Necromancer beta test. You are welcome to take screenshots, livestream your play sessions, and record feedback videos. Please keep in mind that the game is still a work in progress, though, and we appreciate your understanding when you encounter bugs, graphical errors, or other issues.

 

Will Mac users be able to participate in the beta test?

Yes, Mac users will be able to participate in the beta at the same time as Windows users.

 

 

 

(via)

Diablo 3: Weitere Informationen zu dem Totenbeschwörer

$
0
0

Vor einigen Wochen durften einige ausgewählte YouTuber, Vertreter der Presse und wichtige Mitglieder der Community von Diablo 3: Reaper of Souls das Hauptquartier dieses Entwicklerstudios besuchen und dort dann an einem speziellen Pressevent zu dem irgendwann in den kommenden Wochen mit Patch 2.6.0 erscheinenden Totenbeschwörer teilnehmen. Während dieser Veranstaltung konnten die anwesenden Personen die unfertige Version dieser neuen Klasse testen, sich eine auf den Nahkampf ausgelegte Talentverteilung des Totenbeschwörers anschauen und den anwesenden Entwicklern einige Reihe von Fragen zu diesem Charakter stellen. Zu diesen eingeladenen Gästen gehörten unter anderem auch die Mitarbeiter der Internetseite “diablofans.com“, die in der vergangenen Nacht freundlicherweise einen sehr informativen Artikel darüber veröffentlichten, was genau sie auf diesem Presseevent eigentlich alles gesehen und ausprobiert haben. Folgend findet ihr nun eine Übersetzung dieser interessanten Informationen.

 

 

Übersetzung der Informationen von diesem Event:

Allgemeine Informationen zum Totenbeschwörer:

  • Der Totenbeschwörer erscheint zusammen mit Patch 2.6.0
  • Die Entwickler haben beim Erschaffen des Totenbeschwörers weder an das aktuelle Meta noch an eine unterstützende Rolle gedacht. Das Design dieser Klasse orientiert sich an seinen Sets und verschiedenen interessanten Spielweisen.
  • Trotzdem kann er Totenbeschwörer aufgrund seiner Begleiter und Flüche eine unterstützende Rolle in einem Team einnehmen.
  • Diese Klasse wird vermutlich eine Reihe von sehr unterschiedlichen Spielweisen besitzen.

 

 

Fähigkeiten, Runen und Ressourcen:

  • Der Totenbeschwörer besitzt drei verschiedene Ressourcen: Essence, Gesundheit und Leichen.
  • Es gibt aktuell keine passive Regeneration für Essence.
  • Totenbeschwörer verwenden drei verschiedene Arten von Schaden: Physisch, Kälte und Gift.
  • Der Ring “Zusammenkunft der Elemente” sollte recht gut für diese Klasse sein.
  • Die Fähigkeit “Command Skeletons” beschwört mittlerweile nur noch im Nahkampf aktive Skelette.
  • Skelettmagier werden dem Totenbeschwörer durch andere (nicht gezeigte) Fähigkeiten zur Verfügung stehen.
  • Der Zauber “Revive” reanimiert Leichen und benötigte am meisten Arbeit und Zeit. Schließlich mussten die Entwickler eine Vielzahl von Leichen für den Effekt dieser Fähigkeit vorbereiten.
  • Totenbeschwörer können nur eine begrenzte Anzahl von wiederbelebten Kreaturen gleichzeitig kontrollieren.
  • Wiederbelebte Monster unterscheiden sich optisch von ihren normalen Versionen.
  • Wenn Spieler Elite Monster wiederbeleben, dann erhalten sie eine normale Version dieses Mobs.
  • Bosse können nicht wiederbelebt werden.
  • Die riesigen Mallet Lords aus den späteren Akten können aber wiederbelebt werden.
  • Die Abklingzeit der Fähigkeit “Blood Rush” lässt sich höchstens durch legendäre Gegenstände verändern. Das folgende Bild zeigt diese Fähigkeit.
  • Mit “Devour” können Totenbeschwörer in der Nähe vorhandene Leichen essen und Essence regenerieren.
  • Die Rune “Cannibalize” lässt diese Fähigkeit auch noch Gesundheit regenerieren.
  • Wenn Spieler diese Fähigkeit verwenden, dann verschlingen sie alle aktuell angezeigten Leichen in ihrer Nähe. Der Bildschirm ist die Reichweite des Zaubers.
  • Auch wenn auf diese Weise einige Leichen verschwendet werden, so können Spieler aber selbst entscheiden, wann und wo sie “Devour” verwenden möchten.
  • In der Testversion war der Blutgolem sehr schwer zu kontrollieren. Er verfolgte scheinbar andauernd Feinde, die nicht aktiv von dem Totenbeschwörer angegriffen wurden.
  • Wie sehr Spieler ihren Golem kontrollieren können, hängt bon der gewählten Rune ab.
  • Das Opfern von Gesundheit zum Verstärken von Begleitern wird aktuell nicht in Betracht gezogen.
  • Die Fähigkeit “Leech” besitzt aktuell keine Abklingzeit. Dieser Fluch heilt den Totenbeschwörer und seine Verbündeten immer dann, wenn verfluchte Ziele direkten Schaden erleiden.
  • Die Entwickler haben sich absichtliche dafür entschieden, diesem Skill keine Abklingzeit zu geben.
  • Im Spiel vorhandene Mechaniken können dafür verwendet werden, um die Begleiter von anderen Totenbeschwörern auszublenden und seine eigenen Diener hervorzuheben.
  • Die Entwickler haben dieser Klasse mit Absicht relativ wenig Dots gegeben und sich mehr auf direkte Zauber konzentriert.
  • Das Entwicklerteam wollte Runen vermeiden, die zu simpel sind und einfach nur den Schaden erhöhen.
  • Die Runen des Totenbeschwörers sind wesentlich komplexer und bieten Spielern meistens eine Mischung aus Vorteilen und Nachteilen an.
  • Da einige Zauber dieser Klasse auf Leichen basieren und nicht immer Leichen vorhanden sind, sollten Spieler sich relativ schnell damit anfreunden, ihre Zauber oft zu wechseln.
  • Bei den passiven Fähigkeiten konnten die Entwickler ihre damals beim Kreuzritter gelernten Lektionen anwenden.

 

 

Gegenstände und Themen:

  • Der Totenbeschwörer erhält vier Rüstungssets: 1 für Ranged Caster, 1 für Spieler mit Pets, 1 für Blutzauber und 1 für den Nahkampf,
  • Jedes dieser Sets besitzt ein anderes Design: Eines sieht aus wie ein Pest Arzt, eines basiert auf Knochen, eines erinnert an Dracula und das Letzte wurde durch die Azteken inspiriert.
  • Auch wenn die Entwickler noch immer an den Sets arbeiten, so steht das Azteken-Set bereits als das Set für den Nahkampf fest.
  • Die drei Themen des Totenbeschwörers: Blut und Knochen, Kälte und Verderbnis.
  • Blutfähigkeiten sind zwar sehr mächtig, aber sie verbrauchen die eigene Gesundheit.
  • Kälte beschäftigt sich nicht mit Eis und Schnee, sondern mit der Kälte des Todes und eines Grabes.
  • Verderbnis beinhaltet einige Dots, Wurzeleffekte und die Idee von verwesenden Dingen.
  • Einige Themen des Totenbeschwörers sind eher in seinen Gegenständen, Sets oder Animationen untergebracht als in seinen Zaubern.
  • Beispielsweise zeigt sich “Priester von Rathma” recht eindeutig in seinen Items.
  • Die Entwickler wollten zu viele klassenspezifische Gegenstände für den Totenbeschwörer vermeiden.
  • Der Totenbeschwörer verzichtet auf den Humor einiger anderer Klassen.

 

 

Die Leichen:

  • In Gruppen wird jeder Totenbeschwörer seine eigenen Leichen sehen.
  • Auf Konsolen werden Leichen vermutlich mehrere Aufladungen besitzen.
  • Leichen werden despawnen, wenn Totenbeschwörer sich zu weit von ihnen entfernen.

 

 

Die Giftnova:

  • Auch wenn die Giftnova in Diablo 2 ein wichtiger Bestandteil des Totenbeschwörers war, so wird die neue Version dieser Klasse in Diablo 3 diese Fähigkeit allerdings nicht verwenden.
  • Die Entwickler sind sich nicht sicher, ob die Spieler bei diesem Zauber tatsächlich das Gift oder einfach nur den ringförmigen Effekt mochten.
  • Die “Blood Nova” verwendet die gleiche Mechanik wie die Giftnova und sollte Fans von Diablo 2 erfreuen.
  • Einige andere auf Gift basierende Zauber wie beispielsweise die Dolche oder die Giftexplosion waren es nicht wert, in Diablo 3 übernommen zu werden.
  • Der Hexendoktor besitzt bereits sehr viele auf Gift basierende Fähigkeiten und die Entwickler wollten sich nicht wiederholen.
  • Das Gift der Totenbeschwörer wird in Diablo 3 durch das Thema “Verderbnis” symbolisiert.

 

 

Patch 2.6.0:

  • “Effect locality” wird mit Patch 2.6.0 in Diablo 3: Reaper of Souls implementiert werden. Diese Änderung sollte die Zaubereffekte von anderen Spielern stark verringern und die eigene Spielerfahrung bei vielen Gegnern verbessern.
  • Auch wenn man wichtige Effekte wie beispielsweise Flüche dann noch immer eindeutig angezeigt werden, so sollen durch diese Änderung ungefähr 75% der Zaubereffekte von freundlichen Spielern komplett wegfallen.
  • Mit Patch 2.6.0 ist die “Effect locality” erst einmal nur beim Totenbeschwörer aktiv. Die Entwickler werden sich danach dann langsam den anderen Klassen widmen.

 

 

(via)

Diablo 3: Der Betatest für den Totenbeschwörer wurde gestartet

$
0
0

In der vergangenen Nacht haben die Entwickler von Diablo 3: Reaper of Souls nun endlich die bereits in der vergangenen Woche durch einen Blogeintrag angekündigte geschlossene Beta für den in Patch 2.6.0 enthaltenen Totenbeschwörer gestartet und gleichzeitig damit dann logischerweise auch eine erste Welle an Testern für die Teilnahme an dieser einige Zeit lang laufenden Testphase freigeschaltet. Diese von Blizzard Entertainment ausgewählten Tester können sich bei Interesse nun über ihren Launcher auf den Betaserver einloggen und dort dann unter anderem die verschiedenen Fähigkeiten des Totenbeschwörers, die neuen Herausforderungsportale, zwei neue Zonen und einige weitere Inhalte aus Patch 2.6.0 bereits vor ihrer Veröffentlichung ausprobieren.

Zusätzlich dazu veröffentlichten die Entwickler dieses Action-Rollenspiels freundlicherweise auch noch einen Blogeintrag mit den Patchnotes zu dieser geschlossenen Beta auf ihrer offiziellen Communityseite, die selbstverständlich auch in diesem Fall wieder ganz genau auflisten, was für Neuerungen bisher eigentlich in diesem kommenden Update enthalten sind. Vermutlich werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment diese Übersicht in den nächsten Wochen immer weiter aktualisieren und zusätzliche Punkte wie beispielsweise Änderungen an den spielbaren Klassen oder Anpassungen am Totenbeschwörer hinzufügen.

Wer sich nun gerne selbst für die Teilnahme an dieser Beta anmelden möchte, der findet hier weitere Informationen zu dieser Testphase und dem Auswahlverfahren der Entwi.

 

Bitte beachtet, dass nur eingeladene Spieler am Betatest für den Totenbeschwörer teilnehmen können, damit wir konzentriertes Feedback und eine reibungslose Testerfahrung sicherstellen können. Lest bitte diesen Blogeintrag für Informationen zur Teilnahme.

 

PTR-PATCH 2.6.0

Im Folgenden findet ihr die vorläufigen Patchnotes für Patch 2.6.0 und zur Beta für den Totenbeschwörer. Bitte beachtet, dass dies nicht die endgültige Version darstellt und einige Änderungen womöglich nicht dokumentiert oder vollständig beschrieben werden.

 

ALLGEMEIN

  • Neues Feature: Herausforderungsportale
    • Probiert neue Builds von anderen Spielern in einem sich wöchentlich ändernden Dungeon aus. Ihr könnt, ähnlich wie auf den Abenteuer- und Kampagnenmodus, im Hauptbildschirm auf sie zugreifen.
      • Hinweis: Während der Beta sind neue Herausforderungsportale möglicherweise häufiger verfügbar.

 

 

KLASSEN

  • Neue Klasse: Totenbeschwörer
    • Als Meister der dunklen Künste gebietet ihr über die Mächte von Leben und Tod, um die Balance wiederherzustellen! Totenbeschwörer sind mächtige Zauberer, die ihre Gegner mit Flüchen und wiederbelebten Dienern vernichten – und einer vielseitigen Armee von Untoten. Die Spielweise dieser neuen Klasse konzentriert sich auf die rohen Bausteine des Lebens: Blut und Knochen.

 

 

ABENTEUERMODUS

  • Neue Zonen: Die Moore & Der Tempel der Erstgeborenen
    • Die von Nebel eingehüllten Moore und der dunkle Tempel der Erstgeborenen können über einen neuen Wegpunkt im 2. Akt im Abenteuermodus erkundet werden.
  • Setportale
    • Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert und erklärt jetzt die Anforderungen für das Abschließen von Stufen besser. Somit müssen die Kriterien für die Basisstufe innerhalb der Zeit abgeschlossen werden.
  • Kopfgelder
    • In Akt IV gibt es vier neue Wegpunkte. Jeder von ihnen bietet euch neue Kopfgelder. Diese Schicksalssphären sind die unvorhergesehenen Folgen des Kampfes zwischen den Nephalem und Diablo in den Hohen Himmeln.

 

 

(via)

Diablo 3: Eine Liste mit den Fähigkeiten des Totenbeschwörers

$
0
0

In der vergangenen Nacht veröffentlichten die Entwickler von Diablo 3: Reaper of Souls einen neuen Blogeintrag auf der offiziellen Communityseite ihres Action-Rollenspiels, der alle aktuell noch nicht in die geschlossene Beta des nächsten Content Updates eingeladenen Personen darüber informieren sollte, was für unterschiedliche Fähigkeiten die bisherige Version des Totenbeschwörers eigentlich bereits besitzt. Aus diesem Grund beinhaltete dieser Artikel der Mitarbeiter von Blizzard Entertainment auch eine umfangreiche Liste mit allen aktiven und passiven Zaubern, die diese kommende Klasse im Moment in der geschlossenen Beta einsetzen kann. Praktischerweise wurden die in dieser Übersicht vorhandenen Zauber des Totenbeschwörers jeweils nach ihrer Art sortiert, weshalb es Spielern relativ leicht fallen sollte, eine bestimmte Fähigkeit oder eine Gruppe von Angriffen zu finden.

Wer jetzt also gerne erfahren möchte, welche Fähigkeiten aus Diablo 2 in die neue Variante des Totenbeschwörers übernommen wurden und wie viele Angriffe die Entwickler komplett neu kreierten, der sollte einmal einen Blick auf die folgende Liste werfen.

 

(Hinweis: Der folgende Content befindet sich noch immer in der Entwicklung und spiegelt daher nicht unbedingt das fertige Produkt wider.)

 

The power of blood, bone, curses, and hordes of obedient minions are the Necromancer’s to command. After many months of development, we’re now ready to give you the low-down on the skills and passive abilities that are now available for select testers to try in the Necromancer Closed Beta.

 

 

Primary:

Bone Spikes

  • Base Skill (Physical)
    • Generate: 24 Essence.
    • Summon bone spikes from the ground dealing 150% weapon damage per second.
  • Sudden Impact (Physical)
    • Bone spikes stun enemies for 1 second.
  • Path of Bones (Physical)
    • Now unleashes a line of spikes that deals 100% weapon damage. Damage is increased by up to 100% for those further away.
  • Bone Pillars (Poison)
    • Instead strikes the target and up to two nearby enemies with large bone pillars for 150% weapon damage.
  • Frost Spikes (Cold)
    • Leaves a frost patch that reduces the movement speed by 60% for 2 seconds.
  • Blood Spikes (Physical)
    • Enemies bleed for 50% weapon damage over 2 seconds and heal you for 0.5% of your total life over the duration.

 

Siphon Blood

  • Base Skill (Physical)
    • Generate: 15 Essence each time damage is dealt.
    • Siphon the blood from the targeted enemy dealing 300% weapon damage.
    • Siphon Blood heals you for 2% of your total health every second while channeled.
  • Suppress (Cold)
    • Enemies are also slowed by 75%.
  • Purity of Essence (Physical)
    • Essence gained is increased to 20 while you are at full health.
  • Drain Life (Physical)
    • Increases the amount of health restored to 6% but no longer restores Essence.
  • Power Shift (Poison)
    • Damage is increased by 10% each time damage is dealt. Max 10 stacks.
  • Blood Sucker (Physical)
    • You pull in all health globes within 40 yards while siphoning.

 

Grim Scythe

  • Base Skill (Physical)
    • Generate: 12 Essence per enemy hit
    • Slash with a summoned Scythe in front of you dealing 150% weapon damage as Physical.
  • Blood Scythe (Physical)
    • Heal for 1% of your health per enemy hit.
  • Execution (Physical)
    • Enemies below 20% health have a 5% chance to be decapitated and instantly killed.
  • Frost Scythe (Cold)
    • Each enemy hit increases your attack speed by 1% for 5 seconds. Max 15 stacks.
  • Dual Scythes (Physical)
    • Slash with two summoned Scythes in front of you dealing 150% weapon damage as Physical and push enemies together.
  • Cursed Scythe (Poison)
    • Enemies hit by the scythe have a 15% chance to be inflicted with a random curse.

 

 

Secondary:

Death Nova

  • Base Skill (Poison)
    • Cost: 20 Essence
    • Unleash a Nova that deals 350% weapon damage to all enemies within 25 yards.
  • Tendril Nova (Physical)
    • Now heals you for 1% of your health per target hit and reduces damage dealt to 225%.
  • Bone Nova (Physical)
    • Spines radiate outward and deal 475% weapon damage within 12 yards.
  • Blood Nova (Physical)
    • Spend 10% health to unleash a Blood Nova that deals 450% weapon damage to all nearby enemies within 25 yards.
  • Blight (Poison)
    • Leave a lingering patch of blight on the ground slowing enemies by 60% and causing them to deal 15% less damage for 1 second.
  • Unstable Compound (Poison)
    • Each cast increases the radius of your next Nova by 5 yards up to 2 times.

 

Bone Spear

  • Base Skill (Physical)
    • Cost: 20 Essence
    • Summon a piercing bone projectile that causes 450% weapon damage to all enemies it passes through.
  • Crystallization (Cold)
    • Each enemy hit has their attack speed reduced by 20% and your attack speed is increased by 3% for 3 seconds stacking up to 10 times.
  • Shatter (Physical)
    • Instead of piercing now detonates on the first enemy hit dealing 450% to all enemies within 15 yards.
  • Blighted Marrow (Poison)
    • Damage is increased by 15% for each enemy Bone Spear passes through.
  • Blood Spear (Physical)
    • Bone Spear turns into Blood Spear. Damage is increased to 518% weapon damage at the cost of 10% health.
  • Teeth (Physical)
    • Launches 5 razor sharp teeth that deal 300% weapon damage.

 

Skeleton Mage

  • Base Skill (Physical)
    • Cost: 40 Essence
    • Raise a skeleton from the ground to attack your foes dealing 400% weapon damage per attack. Lasts 6 seconds.
  • Gift of Death (Physical)
    • Risen Skeletons leave a corpse behind when they die or expire.
  • Singularity (Physical)
    • Consumes all Essence to summon a powerful minion. The minion’s damage is increased by 3% for every point of Essence consumed.
  • Life Support (Physical)
    • Risen Mages cost 10% health to cast but lasts an additional 2 seconds.
  • Contamination (Poison)
    • Raise a contaminated mage that channels an aura of decay for 175% weapon damage for its duration.
  • Skeleton Archer (Cold)
    • Raise a Skeleton Archer that deals 400% weapon damage.
    • Skeleton Archers increase your attack speed by 3% for 5 seconds each time they deal damage. Max 10 stacks.

 

 

Blood & Bone:

Bone Armor

  • Base Skill (Physical)
    • Cost: 10 Essence
    • Cooldown: 10 seconds
    • Rip bones from nearby enemies, dealing 150% weapon damage, and create armor that reduces damage taken by 3% per enemy hit up to a maximum of 10 enemies. Bone Armor lasts 60 seconds.
  • [Placeholder] Increased Damage (Physical)
    • Damage dealt to enemies is increased by 200%.
  • [Placeholder] Immunity (Physical)
    • Your armor absorbs all incoming damage for 5 seconds and grants immunity to all control impairing effects.
  • Dislocation (Physical)
    • Enemies hit are also stunned for 2 seconds.
  • Thy Flesh Sustained (Physical)
    • Cost: 20% Health
    • Increases your Life per Second by 10% per target hit.
  • Reap of Anguish (Physical)
    • Bone Armor also increases your movement speed by 1% for each enemy hit.

 

Bone Spirit

  • Base Skill (Physical)
    • Launch a Bone Spirit that will seek enemies. Deals 4000% damage on impact.
    • You gain a charge every 15 seconds and can store up to 3 charges.  Recharge time is reduced by 1 second for each corpse you consume.
  • Possession (Physical)
    • Bone Spirit will now charm the target for 10 seconds at the cost of 10% health.
  • Panic Attack (Poison)
    • Enemies within 10 yards are feared for 2 seconds when Bone Spirit detonates.
  • Poltergeist (Cold)
    • Increases the maximum number of charges to 4.
  • Unfinished Business (Cold)
    • Bone Spirit explodes dealing 1250% weapon damage to all enemies within 10 yards on detonation.
  • Astral Projection (Cold)
    • Damage is increased by 15% for each enemy that Bone Spirit passes through while seeking its target.

 

Blood Rush

  • Base Skill (Physical)
    • Cooldown: 5 seconds
    • Cost: 5% Health
    • Shed your mortal flesh and reappear up to 50 yards away.
  • Transfusion (Physical)
    • Heals for 2% of your maximum health for every enemy passed through.
  • Hemostasis (Physical)
    • Removes the health cost.
  • Metabolism (Physical)
    • Blood Rush now has 2 charges, but its health cost is doubled.
  • Potency (Physical)
    • Increases your armor by 100% for 2 seconds after casting.
  • Molting (Physical)
    • Leaves a corpse at your original location when used.

 

Simulacrum

  • Base Skill (Physical)
    • Cost: 50% Health
    • Cooldown: 120 seconds
    • Create a Simulacrum made of blood that will duplicate your Essence Spenders for 15 seconds.
  • Reservoir (Physical)
    • Your maximum Essence is increased by 100% while your Simulacrum is active.
  • Cursed Form (Physical)
    • While active, your curse skills now apply all three curses.
  • [Placeholder] Blood Debt (Physical)
    • Life costs for skills are reduced by 75% while Simulacrum is active.
  • Blood and Bone (Physical)
    • Now also creates a Simulacrum of Bone, but the duration is reduced to 10 seconds.
  • Self Sacrifice (Physical)
    • If you would die with a Simulacrum active, instead the Simulacrum is destroyed and you are fully healed.

 

 

Reanimation:

Land of the Dead

  • Base Skill (Physical)
    • Cooldown: 120 seconds
    • All corpse skills can be used at will for 5 seconds.
  • Invigoration (Physical)
    • Your skills do not cost Essence while Land of the Dead is active.
  • Frozen Lands (Cold)
    • Enemies in the Land of the Dead are periodically frozen.
  • Plaguelands (Poison)
    • Land of the Dead deals up to 5,000% weapon damage to enemies over its duration.
  • Land of Plenty (Physical)
    • You are healed for 2% of your maximum life whenever you kill an enemy while Land of the Dead is active.
  • Shallow Graves (Physical)
    • Every 10 enemies killed extends the duration by 1 second up to a maximum of 2 seconds.

 

Command Skeletons

  • Base Skill (Physical)
    • Cost: 50 Essence
    • Active: Command your skeletal minions to attack the target and increase their damage by 50% for 5 seconds.
    • Passive: Raise skeletons from the ground every 2 seconds to a max of 7 skeletons. Skeletal minions deal 50% weapon damage per attack.
  • Enforcer (Physical)
    • Reduces the active Essence cost to 25.
  • Dark Mending (Physical)
    • Skeletal minions will heal you for 0.5% of your total health per hit while being commanded.
  • Freezing Grasp (Cold)
    • The target of your command is frozen for 3 seconds.
  • Kill Command (Poison)
    • Now commands your skeletons to explode, dealing 80% weapon damage to enemies within 15 yards.
  • Frenzy (Physical)
    • Commanded skeletons go into a frenzy, gaining 25% increased attack speed for the duration.

 

Command Golem

  • Base Skill (Poison)
    • Cooldown: 60 seconds
    • Active: Command the Golem to the targeted location where it collapses into a pile of 5 corpses.
    • Passive: Raise a Flesh Golem to fight for you. Flesh Golem deals 450% weapon damage per attack.
  • Bone Golem (Physical)
    • Active: The Golem becomes a tornado of bone carrying all nearby enemies to the targeted location and rooting them in place for 2 seconds.
  • Blood Golem (Physical)
    • Active: The Golem sacrifices itself healing you for 25% of your health and reconstructs at the targeted location. As the Golem reconstructs, veiny tendrils damage nearby enemies for 450% weapon damage.
  • Flesh Consuming Golem (Poison)
    • Active: The Golem consumes corpses at the targeted location increasing its damage by 30% per corpse.
  • Decay Golem (Poison)
    • Active: Command the Golem to the targeted location where it collapses into a pile of 8 corpses.
  • Ice Golem (Cold)
    • Active: Command the Golem to the targeted location where it freezes enemies for 3 seconds and increases their chance to be critically struck by 10% for 10 seconds.

 

Army of the Dead

  • Base Skill (Physical)
    • Cooldown: 120 seconds
    • Raise a massive skeletal army to pummel the targeted location dealing 3000% weapon damage in a 15 yard radius.
  • Catatonic Grasp (Poison)
    • Hands raise from the ground and immobilize enemies in place for 5 seconds.
  • Frozen Army (Cold)
    • Weapon damage increased to 3600% and they attack all enemies in a line.
  • Unconventional Warfare (Physical)
    • Skeletons will rise from the ground and attack random targets for 4 seconds.
  • [Placeholder] Death Valley (Physical)
    • The skeletal army knocks all effected enemies towards the center.
  • Dead Storm (Physical)
    • Raise a storm of the dead that surround you damaging enemies for 2000% weapon damage over 5 seconds.

 

 

Curses:

Decrepify

  • Base Skill (Physical)
    • Cost: 10 Essence
    • A crippling curse that reduces the enemy units’ movement speed by 75% and reduces damage done by 20% for 30 seconds.
  • Opportunist (Physical)
    • Gain a 3% movement speed increase for every enemy cursed.
  • Borrowed Time (Physical)
    • Gain 1% cooldown reduction for every enemy cursed.
  • Wither (Physical)
    • Damage reduction increased to 30%, but no longer reduces movement speed.
  • Dizzying Curse (Physical)
    • Cursed enemies have a 10% chance to be stunned for 2 seconds when hit.
  • Enfeeblement (Physical)
    • Increase the potency of the movement speed reduction for the first 5 seconds.

 

Frailty

  • Base Skill (Physical)
    • Cost: 10 Essence
    • A crippling curse that kills enemies with less than 15% health.  Lasts 30 seconds.
  • [Placeholder] Essence Return (Physical)
    • Gain 2 essence when a cursed enemy dies.
  • Volatile Death (Physical)
    • Cursed enemies explode for 100% weapon damage on death.
  • Scent of Blood (Physical)
    • Cursed enemies take 15% increased damage from your minions.
  • Aura of Frailty (Physical)
    • Becomes an aura that curses all enemies within 15 yards.
    • The range of this effect is increased by 50% of your gold pickup radius.
  • Early Grave (Physical)
    • Triggers at 18% life but costs 10% of your life.

 

Leech

  • Base Skill (Physical)
    • Cost: 10 Essence
    • Curse the target area. Cursed enemies have a chance to heal the attacker when they are struck for 1% of their total health. Lasts 30 seconds.
  • Transmittable (Physical)
    • Enemies that die while cursed will spread the curse to a nearby unaffected target.
  • Sanguine End (Physical)
    • Whenever a cursed enemy dies, you are healed for 200% of your Life per Kill.
  • Cursed Ground (Physical)
    • Now curses the ground, healing you for 0.5% of your maximum life every second for each enemy in the cursed area.
  • Blood Flask (Physical)
    • Whenever a cursed enemy dies your potion cooldown is reduced by 1 second.
  • Osmosis (Physical)
    • Each cursed enemy increases your life regeneration by 751 per second.

 

 

Corpses:

Corpse Explosion

  • Base Skill (Physical)
    • Target an area exploding all corpses within 11 yards dealing 150% weapon damage to enemies within 20 yards.
  • Final Embrace (Physical)
    • Corpses pull themselves towards the nearest enemy before exploding, but Corpse Explosion now costs 3% life per corpse.
  • Close Quarters (Poison)
    • Now explodes corpses close to you, dealing 200% weapon damage to enemies within 20 yards.
  • Bloody Mess (Physical)
    • Explosion radius is increased to 25 yards.
  • Dead Cold (Cold)
    • Freeze all enemies caught in the explosion for 2 seconds.
  • Shrapnel (Poison)
    • Corpses now explode away from you, hitting all targets in a cone.

 

Corpse Lance

  • Base Skill (Physical)
    • Target an enemy to summon projectiles from nearby corpses that cause 750% weapon damage to the target.
  • Brittle Touch (Cold)
    • Enemies become brittle increasing their chance to be crit by 5% for 5 seconds each time they are hit with Corpse Lance.
  • Blood Lance (Physical)
    • Spend 5% of your total health to launch an additional lance from yourself towards the target that deals 250% weapon damage.
  • Visceral Impact (Physical)
    • Stuns the target for 3 seconds.
  • Shredding Splinters (Poison)
    • Each lance slows the target by 10% and reduces its damage by 6% for 10 seconds. Stacks up to 5 times.
  • Ricochet (Physical)
    • Corpse Lance has a 20% chance to ricochet to one additional target.

 

Devour

  • Base Skill (Physical)
    • Consume corpses within 60 yards to restore 10 Essence per corpse.
  • Ruthless (Physical)
    • Additionally consumes your minions for 10 Essence per minion killed.
  • Voracious (Physical)
    • Reduces all Essence costs by 2% for each corpse consumed for 5 seconds.
  • Devouring Aura (Physical)
    • Becomes an aura that consumes all corpses within 15 yards to restore 11 Essence per corpse.
    • The range of this effect is increased by 50% of your gold pickup radius.
  • Satiated (Physical)
    • Increases maximum life by 2% for 2 seconds for each corpse devoured.
  • Cannibalize (Physical)
    • Each corpse consumed also restores 3% health.

 

Revive

  • Base Skill (Physical)
    • Target an area reviving up to 10 corpses within 20 yards for 15 seconds.
  • Oblation (Physical)
    • Increases the damage of revived creatures by 20% but each Revive now costs 3% health.
  • Personal Army (Physical)
    • Damage taken is reduced by 1% for each revived minion active.
  • Recklessness (Cold)
    • Revived minions deal an additional 150% damage but last 6 seconds. Damage dealt is turned into Cold.
  • [Placeholder] Horrific Return (Poison)
    • When you revive a corpse, enemies within 20 yards run in fear for 3 seconds.
  • Purgatory (Physical)
    • Revived minions degenerate back into a usable corpse at the end of their duration.

 

 

Passives:

Fueled by Death

  • Consuming a corpse increases your run speed by 3% for 5 seconds.

 

Life from Death

  • Consuming a corpse has a 20% chance to spawn a Health Globe.

 

Stand Alone

  • Increase Armor by 100%, reduced by 10% for each active minion.

 

Bone Prison

  • Bone Spear, Bone Spikes and Bone Spirit have a 10% chance to trap enemies in a Bone Prison for 3 seconds.

 

Commander of the Dead

  • The Essence cost of Command Skeletons and the cooldown of Command Golem are reduced by 30%.

 

Swift Harvesting

  • Increase the attack speed of Bone Spikes, Siphon Blood and Grim Scythe by 15%.

 

Aberrant Animator

  • Your minions gain 200% of your Thorns.

 

Eternal Torment

  • Your curses cost 50% less Essence and last forever.

 

Blood for Blood

  • Picking up a health globe removes the health cost of the next Blood spell. This effect can stack up to 3 times.

 

Blood is Power

  • Every 5% health lost will reduce all remaining cooldowns by 1%.

 

Draw Life

  • Increases your Health Regen by 10% for each enemy within 20 yards.

 

Extended Servitude

  • Increase the duration of your Skeletal Mage and Revive minions by 25%.

 

Final Service

  • If you would take lethal damage instead all minions are consumed and heal you for 10% of your health. This effect cannot occur more than once every 60 seconds.

 

Grisly Tribute

  • You are healed for 10% of your Life on Hit when one of your minions hits an enemy.

 

Overwhelming Essence

  • Increase your maximum Essence by 40.

 

Rathma’s Shield

  • You cannot lose life for 4 seconds after using Land of the Dead, Army of the Dead and Simulacrum.

 

Reaping

  • While using a scythe gain 1% Essence and Life per kill.

 

Rigor Mortis

  • Blight abilities also slow enemies by 30% and reduce their attack speed by 15% for 5 seconds.

 

Serration

  • Bone Spikes, Bone Spear and Bone Spirit deal 1% increased damage for every 2 yards between you, up to a maximum of 15%.

 

 

(via)

Patch 2.6.0: Der neue PTR-Patch 45113 wurde veröffentlicht

$
0
0

Nachdem die geschlossene Beta für den kommenden Patch 2.6.0 und den in diesem Update enthaltenen Totenbeschwörer mittlerweile nun bereits seit etwas über einer Woche aktiv läuft, haben die für Diablo 3: Reaper of Souls verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment mit dem PTR-Patch 45113 in der vergangenen Nacht jetzt das erste größere Update für diese Testphase veröffentlicht. Laut den Data Minern der Internetseite “diablofans.com” beinhaltete PTR-Patch 45113 dann unter anderem neue passive Effekte für eine Reihe von Gegenständen, mehrere Änderungen am dem in dieser Beta testbaren Totenbeschwörer, einige neue Artworks und Informationen zu möglichen neuen Set-Dungeons. Wer sich für den genauen Ablauf dieser Testphase interessiert und gerne mehr über die Inhalte aus diesem Update erfahren möchte, der sollte sich die folgende Übersicht zu diesem Patch durchlesen.

 

(Hinweis: Die folgenden Informationen stammen von Data Minern und müssen daher weder korrekt noch vollständig sein.)

 

 

Neue passive Effekte für Items und Sets:

  • (P6_Necro_Set_1 (2)) (PH) Placeholder Legendary Set name
    • 2 pieces: [Your minions have a chance to reduce the cooldown of Army of the Dead by [1] seconds each time they deal damage.]
    • 4 pieces: [You gain 1% damage reduction for 5 seconds each time one of your minions deal damage. Max [50] stacks.]
    •  6 pieces: [Each active Skeleton Mage increases the damage of your minions and Army of the Dead by 200%.]
  • (P6_Necro_Set_2 (2)) (PH) Placeholder Legendary Set name
    • 2 pieces: [Blood Rush gains the effect of every rune.]
    • 4 pieces: [While at full life, your healing from skills is added to your max life for 45 seconds, up to 100% more.]
    • 6 pieces: [Spending 10% life makes life spending attacks remove 10% more life and deal 200% more damage for 30 seconds. Using a skill to heal will consume a stack to heal 300% more.]
  • (P6_Necro_Set_3 (2)) (PH) Placeholder Legendary Set name
    • 2 pieces: [Bone Armor damage is increased by 1000%.]
    • 4 pieces: [Bone Armor stacks are now refreshed. In addition, Bone Armor grants an additional 2% damage reduction per enemy hit.]
    • 6 pieces: [Bone Armor also activates a swirling tornado of bone damaging nearby enemies for 750% weapon damage and increases the damage they take from the Necromancer by 1500%.]
  • (P6_Necro_Set_4 (2)) (PH) Placeholder Legendary Set name
    • 2 pieces: [Each corpse you consume fires a corpse lance fragment at a nearby enemy, dealing 800% weapon damage.]
    • 4 pieces: [Each enemy you hit with Bone Spear reduces your damage taken by 2%, up to a maximum of 50%. Lasts 15 seconds.]
    •  6 pieces: [Each corpse you consume grants you an Empowered Bone Spear charge that increases the damage of your next Bone Spear by 1000%.]
  • P6_ItemPassive_Unique_Ring_001 Your minions have a chance to reduce the cooldown of Army of the Dead by [{VALUE1}] seconds each time they deal damage.
  • P6_ItemPassive_Unique_Ring_002 You gain 1% damage reduction for 5 seconds each time one of your minions deal damage. Max [{VALUE1}] stacks.
  • P6_ItemPassive_Unique_Ring_003 Each active Skeleton Mage increases the damage of your minions and Army of the Dead by [{VALUE1}*100]%.
  • P6_ItemPassive_Unique_Ring_004 Blood Rush gains the effect of every rune.
  • P6_ItemPassive_Unique_Ring_005 While at full life, your healing from skills is added to your max life for 45 seconds, up to 100% more.
  • P6_ItemPassive_Unique_Ring_006 Spending 10% life makes life spending attacks remove 10% more life and deal 200% more damage for 30 seconds. Using a skill to hea l will consume a stack to heal 300% more.
  • P6_ItemPassive_Unique_Ring_007 Bone Armor damage is increased by [{VALUE1}*100]%.
  • P6_ItemPassive_Unique_Ring_008 Bone Armor stacks are now refreshed. In addition, Bone Armor grants an additional [{VALUE1}*100]% damage reduction per enemy hit.
  • P6_ItemPassive_Unique_Ring_009 Bone Armor also activates a swirling tornado of bone damaging nearby enemies for 750% weapon damage and increases the damage they take from the Necromancer by 1500%.
  • P6_ItemPassive_Unique_Ring_010 Each corpse you consume fires a corpse lance fragment at a nearby enemy, dealing [{VALUE1}*100]% weapon damage.
  • P6_ItemPassive_Unique_Ring_011 Each enemy you hit with Bone Spear reduces your damage taken by [{VALUE1}*100]%, up to a maximum of 50%. Lasts 15 seconds.
  • P6_ItemPassive_Unique_Ring_012 Each corpse you consume grants you an Empowered Bone Spear charge that increases the damage of your next Bone Spear by [{VALUE1}*100]%.
  • P6_ItemPassive_Unique_Ring_037 Bone Spikes, Bone Spear and Bone Spirit deal 150% increased damage against enemies that are stunned, frozen, charmed, feared or blinded.
  • P6_ItemPassive_Unique_Ring_038 After consuming 15 corpses you unleash a free Death Nova.
  • P6_ItemPassive_Unique_Ring_039 You gain 50% increased movement speed for 2 seconds after using Blood Rush.
  • P6_ItemPassive_Unique_Ring_040 Your damage reduction is increased by 1% for every 2% life you are missing.

 

 

 

Änderungen am Totenbeschwörer:

  • Extended Servitude Increase the duration of your Raise DeadSkeleton Mage and Revive minions by 25%.
  • Blood Is Power Blood Isis Power
  • Fueld By Death FueldFueled By Death
    • stat : Consuming a corpse increases your run speed by 3% for 5 seconds. This effect can stack up to 10 times.
  • Siphon Blood Generate: 15 Essence each time damage is dealt. / Siphon the blood from the targeted enemy dealing 300% weapon damage. / Siphon Blood heals you for 2% of your total health every second while channeled.
    • Suppress : Enemies are also slowed by 75% while you siphon blood from them.
  • Blood Rush
    • Metabolism : Provides 2an additional charge but doubles the health cost.
  • Command Skeletons Cost: 50 Essence / Active: Command your skeletal minions to attack the target and increase their damage by 50% for 5 seconds. / Passive: Raise skeletons from the ground every 2 secondseconds to a max of 7 skeletons. Skeletal minions deal 50% weapon damage per attack.
  • Decrepify Cost: 10 Essence / A crippling curse that reduces the enemy units’ movement speed by 75% and reduces damage doneof affected enemies by 20% for 30 seconds.
    • Enfeeblement : Increase the potency of the movement speed reduction for the firstto 100% and decaying to normal potency over 5 seconds.
    • Opportunist : Gain a 3% movement speed increase for every enemy cursed, up to a maximum of 30%.
    • Borrowed Time : Gain 1% cooldown reduction for every enemy cursed, up to a maximum of 20%.
  • Command Golem
    • Bone Golem : Raise a Bone Golem to fight for you. Bone Golems deals 450% weapon damage per attack. / Active: The Golem becomes a tornado of bone carrying all nearby enemies to the targeted location and rooting, stuns them in place for 3 seconds and deals 2000% weapon damage over the duration.
    • Blood Golem : Raise a Blood Golem to fight for you. Blood Golems deals 450% weapon damage per attack. / Active: The Golem sacrifices itself healing you for 25% of your health and reconstructs at the targeted location. As the Golem reconstructs, veiny tendrils damage nearby enemies for 450% weapon damage.
    • Flesh ConsumingDecay Golem : Raise a Flesh Consuming Golem to fight for you. Flesh Consuming Golems deals 450% weapon damage per attack. / Active: The Golem consumes corpses at the targeted location increasing its damage by 30% per corpse.
    • DecayFlesh Golem : IncreasesActive: Command the numberGolem to the targeted location where it collapses into a pile of 8 corpses dropped to 8.
    • Ice Golem : Raise an Ice Golem to fight for you. / Active: Command the Golem to the targeted location where it freezes enemies for 3 seconds and increases their chance to be critically struck by 10% for 10 seconds.
  • Frailty Cost: 10 Essence / A crippling curse that kills enemies with less than 15% health. Lasts 30 seconds.
  • Skeleton Mage Cost: 40 Essence / Raise a skeleton from the ground to attack your foes dealing 400% weapon damage per attackover two attacks. Lasts 6 seconds.
    • Gift of Death : Risen Skeletonsmages leave a corpse behind when they die or expire.
    • Life Support : Risen Magesmages cost 10% health to cast but lasts an additional 2 seconds.
  • Grim Scythe
  • Death Nova
    • Tendril Nova : Now heals you for 1% of your health per target hit and reduces damage dealt to 225%.
    • Blood Nova : Spend Health10% health to unleash a Blood Nova that deals 450% weapon damage to all nearby enemies within 25 yards.
    • Blight : Leave a lingering patch of blight on the ground slowing enemies by 60% and causing them to deal 15% less damage for 1 secondssecond.
  • Revive Target an area reviving up to 10 corpses within 20 yards for 15 seconds.
    • Recklessness : Revived minions deal an additional 150% damage but last 65 seconds. Damage dealt is turned into Cold.
  • Bone Armor Cost: 10 Essence / Cooldown: 10 seconds / Rip bones from nearby enemies, dealing 150125% weapon damage, and create armor that reduces damage taken by 3% per enemy hit up to a maximum of 10 enemies. Lasts for 60 secs.
  • Bone Spikes Generate: 24 Essence. / Summon bone spikes from the ground dealing 150% weapon damage per second.
    • Frost Spikes : Leaves a frost patch that reduces the movespeed of enemies by 60% for 02 secs.
  • Bone Spirit Cooldown: 15 seconds / Launch a Bone Spirit that will seek enemies. Deals 4000% damage on impact. // You gain a charge every 15 seconds and can store up to 3 charges. Recharge time is reduced by 1 second for each corpse you consume.
  • Rigor Mortis Rigor Mortis
    • stat : Blight abilities also slow enemies by 30% and reduce their attack speed by 15% for 5 seconds.
    • desc :
  • (PH) Exploit Weakness (PH) Exploit Weakness
    • stat : Receive a 1% damage bonus for each enemy afflicted by one of your curses.
    • desc :

 

 

 

Neue Artworks für Akt 4:

 

 

 

Informationen zu den Set Dungeons:

Quest_p4_SetDung_Barb_Kings_Kill.txt

  • Objective17Desc KillBasic: Complete one objective and kill {Left} monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective55Desc COMPLETE: KillComplete one objective and kill 168 monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective60Desc FAILED: KillComplete one objective and kill 168 monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective63Desc COMPLETEFAILED: KillComplete one objective and kill 168 monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective67Desc  Basic: Complete one objective and kill 0 monsters within the time limit

 

Quest_p4_SetDung_Barb_Kings_Master.txt

  • Objective60Desc FAILED: Complete all objectivesboth objectives and kill 218 monsters within the time limit
  • Objective63Desc Mastery: Kill all monsters and complete all objectives within the time limit
  • Objective66Desc COMPLETE: Kill all monsters and complete all objectivesComplete both objectives and kill 218 monsters within the time limit
  • Objective67Desc Mastery: KillComplete both objectives and kill {Left} monsters and complete all objectivesmonsters within the time limit
  • Objective72Desc  Mastery: Complete both objectives and kill {Left} monsters within the time limit

 

Quest_p4_SetDung_Barb_Might_Kill.txt

  • Objective17Desc KillBasic: Complete one objective and kill {Left} monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective55Desc COMPLETE: KillComplete one objective and kill 232 monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective60Desc FAILED: KillComplete one objective and kill 232 monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective63Desc COMPLETEFAILED: KillComplete one objective and kill 232 monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective67Desc  Basic: Complete one objective and kill 0 monsters within the time limit

 

Quest_p4_SetDung_Barb_Might_Master.txt

  • Objective60Desc FAILED: Complete all objectivesboth objectives and kill 282 monsters within the time limit
  • Objective63Desc Mastery: Kill all monsters and complete all objectives within the time limit
  • Objective66Desc COMPLETE: Kill all monsters and complete all objectivesComplete both objectives and kill 282 monsters within the time limit
  • Objective67Desc Mastery: KillComplete both objectives and kill {Left} monsters and complete all objectivesmonsters within the time limit
  • Objective72Desc  : Mastery: Complete both objectives and kill {Left} monsters within the time limit

 

Quest_p6_Bounty_A2_Church_Kill_Envy.txt

 

Quest_P6_Bounty_A2_Moors_Kill_Birdie.txt

  • Name Bounty: Kill AugustinAgustin The Marked
  • Step1Splash {PH} Kill AugustinAgustin The Marked. {PH}
  • Objective3Desc {PH} Kill AugustinAgustin The Marked {PH}

 

Quest_p6_SetDung_Necro_Blood_Bonus_1.txt

  • Objective2Desc Reach 100 Stacks while in Archon formSpend 1,000% of your life on abilities {Done} / {Needed}
  • Objective34Desc COMPLETE: {PH} Not Yet Implemented {PH}Spend 1,000% of your life on abilities
  • Objective37Desc FAILED:{PH} Not Yet Implemented {PH}Spend 1,000% of your life on abilities
  • Result Reach 100 Stacks while in Archon form 3 timesSpend 1,000% of your life on abilities

 

Quest_p6_SetDung_Necro_Blood_Bonus_2.txt

  • Objective2Desc {PH} Not Yet Implemented {PH}Heal 1,000% of your life with abilities {Done} / {Needed}
  • Objective26Desc FAILED: {PH} Not Yet Implemented {PH}Heal 1,000% of your life with Blood abilities
  • Objective42Desc COMPLETE: {PH} Not Yet Implemented {PH}Heal 1,000% of your life with abilities
  • Result Kill 300 enemies while in Archon FormHeal 1,000% of your life with abilities

 

Quest_p6_SetDung_Necro_Blood_Kill.txt

  • Objective17Desc KillBasic: Complete one objective and kill {Left} monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective55Desc COMPLETE: Kill 565Complete one objective and kill 530 monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective63Desc FAILED: Kill 565Complete one objective and kill 530 monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective69Desc COMPLETEFAILED: Kill 565Complete one objective and kill 530 monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Result KillBasic: Complete one objective and kill {s1} monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective73Desc  Complete one objective and kill 0 monsters within the time limit

 

Quest_p6_SetDung_Necro_Blood_Master.txt

  • Objective60Desc FAILED: Complete all objectivesboth objectives and kill 580 monsters within the time limit
  • Objective65Desc Mastery: Kill all monsters and complete all objectives within the time limit
  • Objective67Desc Mastery: KillComplete both objectives and kill {Left} monsters and complete all objectivesmonsters within the time limit
  • Objective72Desc COMPLETE: Kill all monsters and complete all objectivesComplete both objectives and kill 580 monsters within the time limit
  • Objective73Desc  Mastery: Complete both objectives and kill {Left} monsters within the time limit

 

Quest_p6_SetDung_Necro_Bone_Bonus_1.txt

  • Objective2Desc Reach 100 Stacks while in Archon formAccumulate 1000 seconds cooldown reduction on Army of the Dead {Done} / {Needed}
  • Objective34Desc COMPLETE: Reach 100 Stacks while in Archon form 3 timesAccumulate 1000 seconds cooldown reduction on Army of the Dead
  • Objective37Desc FAILED: Reach 100 Stacks while in Archon form 3 timesAccumulate 1000 seconds cooldown reduction on Army of the Dead
  • Result Reach 100 Stacks while in Archon form 3Use Army of the Dead 10 times

 

Quest_p6_SetDung_Necro_Bone_Bonus_2.txt

  • Objective2Desc Kill enemies while in Archon formRaise 150 Skeleton Mages {Done} / {Needed}
  • Objective26Desc FAILED: Kill 300 enemies while in Archon FormRaise 150 Skeleton Mages
  • Objective42Desc COMPLETE: Kill 300 enemies while in Archon FormRaise 150 Skeleton Mages
  • Result Kill 300 enemies while in Archon FormRaise 150 Skeleton Mages

 

Quest_p6_SetDung_Necro_Bone_Kill.txt

  • Objective17Desc KillBasic: Complete one objective and kill {Left} monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective55Desc COMPLETE: Kill 565Complete one objective and kill 370 monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective63Desc FAILED: Kill 565Complete one objective and kill 370 monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective69Desc COMPLETEFAILED: Kill 565Complete one objective and kill 370 monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Result KillBasic: Complete one objective and kill {s1} monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective73Desc  Basic: Complete one objective and kill 0 monsters within the time limit

 

Quest_p6_SetDung_Necro_Bone_Master.txt

  • Objective60Desc FAILED: Complete all objectivesboth objectives and kill 420 monsters within the time limit
  • Objective65Desc Mastery: Kill all monsters and complete all objectives within the time limit
  • Objective67Desc Mastery: KillComplete both objectives and kill {Left} monsters and complete all objectivesmonsters within the time limit
  • Objective72Desc COMPLETE: Kill all monsters and complete all objectivesComplete both objectives and kill 420 monsters within the time limit
  • Objective73Desc Objective73Desc
    • string1 : Mastery: Complete both objectives and kill {Left} monsters within the time limit

 

Quest_p6_SetDung_Necro_Plague_Bonus_1.txt

  • Objective2Desc Reach 100 Stacks while in Archon formHit multiple enemies with a single Empowered Bone Spear 50 times {Done} / {Needed}
  • Objective34Desc COMPLETE: Reach 100 Stacks while in Archon form 3Hit multiple enemies with a single Empowered Bone Spear 50 times
  • Objective37Desc FAILED: Reach 100 Stacks while in Archon form 3Hit multiple enemies with a single Empowered Bone Spear 50 times
  • Result Reach 100 Stacks while in Archon form 3Hit multiple enemies with a single Empowered Bone Spear 50 times

 

Quest_p6_SetDung_Necro_Plague_Bonus_2.txt

  • Objective2Desc Kill enemies while in Archon formDon’t take 400,000 damage {Done}k / {Needed}k
  • Objective26Desc FAILED: Kill 300 enemies while in Archon FormDon’t take 400,000 damage
  • Objective42Desc COMPLETE: Kill 300 enemies while in Archon FormDon’t take 400,000 damage
  • Result Kill 300 enemies while in Archon FormDon’t take 400,000 damage

 

Quest_p6_SetDung_Necro_Plague_Kill.txt

  • Objective17Desc KillBasic: Complete one objective and kill {Left} monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective55Desc COMPLETE: Kill 565Complete one objective and kill 205 monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective63Desc FAILED: Kill 565Complete one objective and kill 205 monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective69Desc COMPLETEFAILED: Kill 565Complete one objective and kill 205 monsters without taking fatal damagewithin the time limit
  • Objective73Desc Objective73Desc
    • string1 : Basic: Complete one objective and kill 0 monsters within the time limit

 

Quest_p6_SetDung_Necro_Plague_Master.txt

  • Objective60Desc FAILED: Complete both objectives and kill 255 monsters within the time limit
  • Objective67Desc Mastery: Complete both objectives and kill {Left} monsters within the time limit
  • Objective72Desc COMPLETE: Complete both objectives and kill 255 monsters within the time limit
  • Objective73Desc  Mastery: Complete both objectives and kill {Left} monsters within the time limit

 

 

(via)


Diablo 3: Ein weiteres Q&A zu dem Totenbeschwörer

$
0
0

Die an Diablo 3: Reaper of Souls mitarbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment verkündeten in der vergangenen Nacht überraschenderweise durch einen Blogeintrag auf ihrer offiziellen Communityseite, dass sie bereits am nächsten Mittwoch, den 3. Mai 2017, gegen 4:00 p.m. PDT (1:00 in der Nacht von Mittwoch auf Donnerstag) ein umfangreiches Q&A zu diesem Action-Rollenspiel auf Twitch und Facebook veranstalten möchten. Als Themen für diese anstehende Fragerunde mit Senior Game Designer Travis Day und Lead VFX Artist Julian Love sollen dann der aktuell in einer geschlossenen Beta testbare Totenbeschwörer (Mechaniken, nicht Preis) und der Ablauf der Entwicklung dieser neuen Klasse fungieren, weshalb alle an diesem Q&A teilnehmenden Spieler ihre Fragen für dieses Event auf diesen Bereich zu beschränken sollten.

Um eine Frage für dieses in der nächsten Woche stattfindende Q&A einzureichen, müssen daran interessierte Personen entweder den Hashtag “#D3QA” in einer auf Twitter veröffentlichten Nachrichten verwenden oder aber ihre in Englisch verfasste Frage direkt in einem nur für das Sammeln dieser Nachrichten bestimmten Beitrag in den offiziellen Foren von Diablo 3: Reaper of Souls hinterlassen. Die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment werden diese vielen Fragen aus der Community dann kurz vor dem Start dieses Events einsammeln, auswerten und mit etwas Glück durch die im Livestream anwesenden Entwickler beantworten lassen.

 

Necromancer Q&A Livestream Next Wednesday

We have another Q&A Livestream coming up, and you’re invited! Join Senior Game Designer Travis Day and Lead VFX Artist Julian Love on Wednesday, May 3 to learn more about the Necromancer and the development process around this upcoming class.

Got a question for us? Submit any Diablo question by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #D3QA.

We’re hoping to answer as many questions as we can and can’t wait to see you Wednesday at 4:00 p.m. PDT. See you there!

 

 

 

(via)

Diablo 3: Ein Q&A zu dem Totenbeschwörer

$
0
0

Wie bereits in der vergangenen Woche durch einen Blogeintrag auf der offiziellen Communityseite von Diablo 3: Reaper of Souls angekündigt wurde, haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in der vergangenen Nacht mal wieder ein sehr informatives Live Q&A zu diesem Titel auf Twitch und Facebook veranstaltet. Während dieser etwas über einer Stunde langen Sendung beantworteten Senior Game Designer Travis Day und Lead VFX Artist Julian Love dann netterweise eine Vielzahl von Fragen aus der Community dieses Action-Rollenspiels, die sich dieses Mal hauptsächlich mit dem Totenbeschwörer, Patch 2.6.0 und der derzeit laufenden geschlossenen Beta für diese Inhalte beschäftigten. Folgend findet ihr zusätzlich zu dem Mitschnitt dieses Q&As nun auch noch eine übersetzte Zusammenfassung der interessantesten Antworten dieser beiden Entwickler.

 

 

Der Mitschnitt:

Live-Video von Diablo auf www.twitch.tv anzeigen

 

 

Die Zusammenfassung:

  • Das Paket mit dem Totenbeschwörer beinhaltet neben dieser Klasse auch noch zwei Slots für Charaktere, zwei neue Tabs für die Truhe, einen Wimpel, ein Banner, ein Haustier, Flügel und einen Porträtrahmen.
  • Der Totenbeschwörer erhalt vier Klassensets und vier auf diesen Sets basierende Set Dungeons.
  • Der Totenbeschwörer verursacht hauptsächlich physischen Schaden und je nach gewählten Fähigkeiten auch noch ein wenig Kälteschaden oder Giftschaden.
  • Die Rune “Execution” stellt für die Entwickler eigentlich kein Problem dar. Die verantwortlichen Personen sehen diese Rune einfach nur als eine weitere Fähigkeit an, die Gegner relativ schnell töten kann.
  • Die Sets sollten den Spielern viele Möglichkeiten bieten und sie nicht wirklich in ihren Spielweisen einschränken. Die einzige Ausnahme bildet dabei das auf dem Beschwören von Pets basierende Set, weil diese Spielweise einfach einen enorm großen Teil dieser Klasse ausmacht.
  • Das “Heilig”-Set richtet sich an Totenbeschwörer, die gerne selbst im Nahkampf aktiv sein möchten.
  • Xbox und PC werden sich den DLC für den Totenbeschwörer nicht teilen. Wer diese Klasse auf beiden Plattformen spielen möchte, der muss diesen DLC leider zwei Mal erwerben.
  • Auch wenn das Team sich bei den Flüchen durch die in Diablo 2 vorhandenen Fähigkeiten inspirieren ließ, so legten die Entwickler aber dennoch viel Wert auf interessante Mechaniken und nicht einfach nur eine passive Erhöhung des erzeugten Schadens.
  • Das Team wollte eine Dornen-Spielweise (Zurückwerfen von Schaden) eigentlich nicht unterstützen. Allerdings wurden im Laufe der Zeit immer wieder Kleinigkeit in diese Klasse eingebaut, die sich für solch eine Spielweise eigenen.
  • Die Reduzierung der Ressourcenkosten wird sich nicht darauf auswirken, wie viel Gesundheit der Totenbeschwörer für einige seiner Fähigkeiten opfern muss. Die Entwickler zogen diese Funktionsweise zwar am Anfang in Betracht, aber sie entschieden sich am Ende dennoch dagegen.
  • Auch wenn es aktuell keine Gegenstände gibt, die die Lebensdauer von Begleitern erhöhen oder Caps der maximalen Anzahl von Pets steigern, so möchten die Entwickler solche Ausrüstungsgegenstände aber bereits sehr bald in die Testphase implementieren.
  • Die Entwickler arbeiten derzeit an einigen neuen legendären Gegenständen, die mächtige Synergien mit dem “Seuchen-Set” besitzen werden.
  • Die Entwickler haben ein Auge darauf, wie gut die aktuell in der Beta spielenden Personen eigentlich durch Nephalemportale kommen und an welchen Stellen diese Klasse noch Probleme hat.
  • Dem Team ist aufgefallen, dass der Totenbeschwörer in höheren Portalen ein wenig zu “squishy” ist und zu schnell stirbt. Die Entwickler arbeiten an neuen legendären Gegenständen, die die Überlebenschancen dieser Klasse steigern sollen.
  • Die Fähigkeit “Blood is Power” soll noch einmal komplett überarbeitet werden. Einige Spieler haben nämlich herausgefunden, wie sie diesen Skill dafür nutzen können, um unsterblich zu werden und extrem hohen Schaden zu verursachen.
  • Die “Invulnerability”-Rune der Knochenrüstung soll ebenfalls überarbeitet werden.
  • Der “Decay Golem” wird vermutlich keinen Zähler dafür erhalten, wie viele Leichen bereits aufgesammelt wurden.
  • Totenbeschwörer erhalten Sicheln und Phylakterien. Sie besitzen aber keine klassenspezifischen Rüstungsteile.
  • Die Sets der Totenbeschwörer werden nicht aus sieben oder mehr Einzelteilen bestehen.
  • Das automatische Erzeugen von Essence fühlte sich in internen Tests nicht sonderlich gut an und verursachte in bestimmten Situationen störende Probleme. Daher haben die Entwickler die Erzeuger dieser Ressource einfach ein wenig mächtiger gemacht.
  • Am nächsten Dienstag sollten alle neuen legendären Gegenstände in der Beta vorhanden sein.
  • Die Entwickler möchten das “Blut”-Set noch einmal leicht überarbeiten und die erzeugte Heilung ein wenig nach oben schrauben.
  • Alle Fähigkeiten mit einer Abklingzeit von zwei Minuten werden extrem mächtig sein.
  • Da das Spiel aktuell mehr als 1100 verschiedene Monster beinhaltet, stellte die Entwicklung von “Revive” eine ziemliche Herausforderung dar.
  • Auch wenn das Wiederbeleben von Verbündeten eine interessante Idee darstellt, so werden die Entwickler solch eine Mechanik vorerst aber nicht implementieren.
  • Der Eisengolem aus Diablo 2 kehrt nicht zurück. Die Entwickler wollen nicht, dass Spieler sich während eines Runs zu sehr auf ihre Gegenstände konzentrieren müssen.
  • Totenbeschwörer besitzen alle weiße Haare. In der Zukunft soll es Medien geben (Kurzgeschichten, Comics etc.), die erklären, warum diese Klasse diese Haarfarbe besitzt.
  • Auch wenn der Totenbeschwörer ein wenig Giftschaden verursacht, so sind die Entwickler aber trotzdem nicht der Meinung, dass diese Schadensart zu den Hauptthemen dieser Klasse gehört. Der Totenbeschwörer konzentriert sich eher auf Blut und Knochen als auf Gift. Zusätzlich dazu spielt Gift bereits beim Hexendoktor eine große Rolle und die Entwickler wollten zu starke Gemeinsamkeiten vermeiden.
  • Totenbeschwörer können in ihren Set Dungeons zwei verschiedene Wimpel freischalten. Der Totenbeschwörer wird keine Verbindung zu den alten Erfolgen für die Set Dungeons besitzen.

 

 

 

(Via)

Diablo 3: Der neue Rift Guardian “Vesalius”

$
0
0

Der sich aktuell noch immer in einer geschlossenen Betaphase befindende Patch 2.6.0 wird nicht nur den von vielen Spielern herbeigesehnten und kostenpflichtigen Totenbeschwörer in Diablo 3: Reaper of Souls implementieren, sondern dieses hoffentlich bald erscheinende Content Update beinhaltet dann auch noch eine Vielzahl von mal mehr und mal weniger umfangreichen Neuerungen für dieses Action-Rollenspiel. Zu diesen kommenden Inhalten gehört scheinbar ein Rift Guardian mit dem Namen “Vesalius”, der den ersten neuen Rift Guardians seit mehreren Jahren darstellt und am vergangenen Wochenende erstmalig von dem YouTuber/Streamer “Zhanji” bei einem Run auf dem Testserver der geschlossenen Beta von Patch 2.6.0 entdeckt wurde. Freundlicherweise hielt dieser Spieler seine Begegnung mit diesem Boss in einem mittlerweile auf YouTube veröffentlichten Video fest, sodass nun alle daran interessierten Fans von Diablo 3 einen Blick auf diesen neuen Rift Guardian werfen können. Zusätzlich dazu listet die folgende Übersicht alle bisher bereits bekannten Informationen zu diesem neuen Boss auf.

 

Informationen zu Vesalius:

  • Die Angriffe des Bosses:
    • Frozen Pulse (AoE Eiskugeln)
    • Wormhole (Teleportationsbereiche)
    • Ground Dive (Unbestätigt): Schlägt auf den Boden und teilt sich in vier Kopien auf.
    • Vesalius feuert in unregelmäßigen Abständen eine Salve mit mehreren Energiekugeln auf die Spieler.
  • Der Boss besitzt ein höheres Bewegungstempo als die meisten Helden.
  • Im Kampf gegen diese Rift Guardian tauchen keine zusätzlichen Adds auf.
  • Vesalius basiert auf einem im Abenteuermodus vorhandenen Gegner mit dem Namen “Vidian“. Dieser neue Mob befindet sich in dem “Sanctum of Blood”, welches eine der neuen Zonen aus Patch 2.6.0 darstellt.
  • Sowohl Vidian als auch Vesalius verwenden ein neues Modell aus Patch 2.6.0. Dieses für “Enslaved Nightmares” bestimmte Design ist bisher noch nicht in Diablo 3 vorhanden.

 

 

Der Rift Guardian im Video:

 

 

(via)

Diablo 3: Das Intro Cinematic für den Totenbeschwörer

$
0
0

Im Verlauf des heutigen Abends veröffentlichten die Mitarbeiter der bekannten und häufig direkt mit Blizzard Entertainment zusammenarbeitenden Internetseite “IGN” zwei sehr interessante neue Videos zu Diablo 3: Reaper of Souls auf ihrem offiziellen YouTube Kanal, bei denen es sich überraschenderweise um die beiden Intro Cinematic (eines für jedes Geschlecht) für den wahrscheinlich noch irgendwann in diesem Jahr in Form von DLC erscheinenden Totenbeschwörer handelt. Diese Videos werden in der Zukunft dann automatisch nach dem Erstellen eines Charakters dieser Art abgespielt und sollen den Spielern jeweils näher bringen, was für eine Hintergrundgeschichte ihr frisch kreierter Held eigentlich besitzt und warum sich diese Figur in den Kampf gegen die Monster von Sanktuario stürzt. Auch wenn diese beiden Cinematics keine wirklich neuen Informationen zu dieser Klasse oder ihrer geplanten Veröffentlichung beinhalten, so sind sie aufgrund der verwendeten Animationen und der interessanten Dialoge aber auf jeden Fall einen Blick wert.

 

(Hinweis: Der Inhalt der Videos unterscheidet sich nicht. Der einzige Unterschied ist der verwendete Sprecher.)

 

Intro Cinematic für den männlichen Totenbeschwörer:

 

 

Intro Cinematic für den weiblichen Totenbeschwörer:

 

Heroes: Malthael wurde als neuer Held bestätigt

$
0
0

Nachdem die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in den vergangenen 24 Stunden insgesamt drei eindeutig zu dem Universum von Diablo gehörende Teaser zu dem nächsten spielbaren Helden von Heroes of the Storm auf Twitter veröffentlichten, haben sie zur Überraschung eines Großteils der Community nun bereits im Verlauf des heutigen Abends die Heldenseite für diesen kommenden Charakter auf ihrer Internetseite freigeschaltet und die Identität dieser Spielfigur somit offiziell bekannt gegeben. Diesem Eintrag auf der Communityseite von Heroes of the Storm zufolge handelt es sich bei dem nächsten spielbaren Helden für diesen Team Brawler scheinbar um den Engel Malthael, der den Fans von Blizzard Entertainment hauptsächlich durch seine Rolle als Endboss in der Kampagne von Reaper of Souls bekannt sein sollte.

Zusätzlich zu der Identität dieses vermutlich in einigen Wochen erscheinenden Helden beinhaltet die heute Abend von dem Entwicklerteam freigeschaltete Heldenseite zu Malthael praktischerweise auch noch eine Reihe von Informationen zu seiner Rolle, seinem ersten Skin und den von ihm verwendeten Fähigkeiten. Laut diesen Angaben handelt es sich bei der für Heroes of the Storm geplanten Version von Malthael um einen Assassinen, dessen Spielweise sich hauptsächlich um das Verteilen eines durch seine Heldeneigenschaft erzeugten Debuffs mit dem Namen “Mal des Todes” dreht. Um das Auftragen dieses Schwächungszaubers auf mögliche Ziele ein wenig einfacher zu gestalten, besitzt Malthael neben dieser passiven Fähigkeit dann auch noch einen AoE-Zauber zum Heilen, eine Teleportation über kurze Strecken, eine Welle zum Verteilen des Debuffs und zwei mögliche ultimative Angriffe, die entweder enormen Schaden an einem einzelnen Ziel verursachen oder Feinden mit dem Mal des Todes belegen.

Weitere Informationen zu diesem Helden und seinen Fähigkeiten findet ihr entweder weiter unten in diesem Artikel oder auf seiner Heldenseite.

 

Die Fähigkeiten von Malthael:

Heldeneigenschaft

  • Mal des Todes
    • Automatische Angriffe belegen alle Ziele außer Gebäude 4 Sek. lang mit dem Mal des Todes. Markierte Gegner werden aufgedeckt und erleiden alle 1 Sek. Schaden in Höhe von 2.5% ihrer maximalen Lebenspunkte.

 

 

Grundfähigkeiten

  • Seelenraub
    • Raubt Gegnern in der Nähe, die mit dem Mal des Todes belegt sind, die Seele, fügt ihnen 100 Schaden zu und heilt Malthael pro getroffenem Ziel um 44 Lebenspunkte. Heroische Ziele heilen Malthael zusätzlich um 3% ihrer maximalen Lebenspunkte.
  • Geisterwanderung
    • Teleportiert Malthael sofort durch einen mit Mal des Todes belegten Gegner hindurch, verursacht 59 Schaden und erneuert das Mal des Todes.
  • Todesnebel
    • Entfesselt nach 0.25 Sek. eine Welle finsterer Nebelschwaden, die getroffene Gegner mit dem Mal des Todes belegt.

 

 

Heroische Fähigkeiten

  • Gepeinigte Seelen
    • Gewährt 20 Panzerung und entfesselt einen Strom gepeinigter Seelen, die Gegner in der Nähe 4 Sek. lang kontinuierlich mit dem Mal des Todes belegen.
  • Asche zu Asche
    • Belegt einen gegnerischen Helden mit einem Todesurteil, das ihm nach 2 Sek. Schaden in Höhe von 50% seiner fehlenden Lebenspunkte zufügt. Wiederholbare Quest: Gegner, die sterben, solange sie von Asche zu Asche betroffen sind, verringern die Abklingzeit der Fähigkeit dauerhaft um 5 Sek., bis zu einem Minimum von 15 Sek.

 

 

(via)

 

Diablo 3: Die kosmetischen Inhalte aus dem “Totenbeschwörer-Paket”

$
0
0

Der irgendwann in den anstehenden Wochen oder Monaten zusammen mit Patch 2.6.0 erscheinende DLC “Rise of the Necromancer wird den Spielern nicht nur vollen Zugriff auf die neue spielbare Klasse des Totenbeschwörers inklusive seiner Sets und legendären Gegenstände gewähren, sondern dieses Paket überlässt den Käufern dann auch noch zwei zusätzliche Charakterslots zum Erstellen dieses neuen Charakters und eine Reihe von rein kosmetischen Inhalten für ihren Account. Um mögliche Käufer nun bereits im Vorfeld der Veröffentlichung dieses DLCs ein wenig mit diesen zusätzlichen Inhalten vertraut zu machen, veröffentlichten die Entwickler von Diablo 3: Reaper of Souls im Verlauf des heutigen Abends praktischerweise einen neuen Blogeintrag auf ihrer offiziellen Internetseite, der alle kosmetischen Geschenke aus diesem Paket in kurzen GIFs auflistet. Bei diesen Inhalten handelt es sich dann um einen halb geformten Blutgolem als Haustier, ein Paar skelettierter Flügel, ein Banner mit den Symbolen des Totenbeschwörers, ein Porträtrahmen und ein Wimpel.

Wer jetzt also gerne einen Blick auf die zusätzlichen Inhalte des Angebotes rund um diese neue spielbare Klasse werfen möchte, der sollte sich den folgenden Blogeintrag des Entwicklerteams ein wenig genauer anschauen.

 

Unearth New Rewards With the Rise of the Necromancer Pack!

The Necromancer is coming to Sanctuary soon, but that’s not all!

Purchasing the Rise of the Necromancer pack gives you full access to the new class — including Necromancer-exclusive Set and Legendary items — plus two additional stash tabs and character slots.

Even better, you’ll get a new portrait frame, a pennant, wings, a banner shape, a banner sigil, and a Half-formed Golem pet! Check out the sweet loot you’ll be sporting as you raise the dead and restore the Balance, and get ready to join the ranks of the Priests of Rathma!

Half-formed Golem

 

Wings of the Crypt Guardian

 

Necromancer Banner, Sigil and Accent, Necromance Portrait, and Blood Master Pennant

 

 

(via)

Heroes: Das Cross-Promotion Event “Malthaels Handel”

$
0
0

Um die in der nächsten Woche in Heroes of the Storm stattfindende Veröffentlichung des neuen spielbaren Helden “Malthael” und die vermutlich irgendwann in den nächsten Wochen anstehende Implementierung des Totenbeschwörers in Diablo 3: Reaper of Souls gebührend zu feiern, wollen die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment bereits am 13. Juni 2017 ein spezielles Cross-Promotion Event mit dem Namen “Malthaels Handel” zwischen diesen beiden Computerspielen starten. Der offiziellen Ankündigung der Entwickler zufolge wird dieses neue Ingame Event für Heroes of the Storm dann von den teilnehmenden Spielern erfordern, dass sie zusammen mit einem ihrer Freunde insgesamt 15 Partien in in den Modi Gegen die K.I., Schnellsuche, Gewertet oder Ungewertet abschließen und dabei dann immer einen der spielbaren Helden aus dem Universum von Diablo verwenden. Wer diese Vorrausetzung bis zum 26. Juni 2017 (kann sich je nach Region leicht ändern) vollständig erfüllt, der erhält die Ghost-Kerrigan-Flügel (PC-Version von Diablo 3), das neue Reittier “Leorics Phantomstreitross” (Heroes) und eine epische Beutetruhe (Heroes) als Belohnung für seinen Account.

In dem folgenden Blogeintrag der Entwickler von Heroes of the Storm findet ihr nun neben einigen nützlichen Informationen zu diesem bald startenden Cross-Promotion Event auch noch ein äußerst interessantes Bild zu den freischaltbaren Belohnungen. Solltet ihr euch im Moment also nicht sicher sein, ob sich das Abschließen von 15 Partien auch wirklich lohnt, dann solltet ihr euch den weiter unten eingebauten Artikel durchlesen.

 

Malthaels Handel

Um Malthaels Ankunft im Nexus zu feiern und den Totenbeschwörer aus den Sümpfen des Ostens in Diablo III: Reaper of Souls zu begrüßen, haben wir einen Handel mit dem Aspekt des Todes höchstpersönlich geschlossen. Stimmt dem Handel zu, erfüllt die gestellte Aufgabe und werdet reich belohnt!

MalthBargain_Rewards_2.gif

Die Aufgabe ist ganz einfach: Absolviert 15 Spiele mit einem Freund in den Modi Gegen die K.I., Schnellsuche, Gewertet oder Ungewertet als Helden aus dem Diablo-Universum. Sobald der Handel abgeschlossen und die Aufgabe absolviert ist, erhaltet ihr die folgenden Belohnungen:

  • Belohnungen in Heroes of the Storm: Leorics Phantomstreitross, 1x Epische Beutetruhe
  • Belohnungen in Diablo III für PC: Ghost-Kerrigan-Flügel
  • Das Event beginnt in der Woche vom 12. Juni und dauert bis zum 26. Juni*.

 

*Das genaue Start- und Enddatum hängt von der jeweiligen Region ab.

Wartet nicht zu lange, Helden: Sucht euch einen Freund und schnappt euch die Belohnungen. Wir sehen uns im Nexus!

 

 

(via)


Diablo 3: Die zehnte Saison endet bald

$
0
0

In der vergangenen Nacht veröffentlichten die Entwickler von Diablo 3: Reaper of Souls einen äußerst informativen neuen Blogeintrag auf ihrer offiziellen Communityseite, der die Spielerschaft dieses Action-Rollenspiels darüber informieren sollte, dass die derzeit noch immer aktiv laufende zehnte Saison bereits am übernächsten Freitag, den 23. Juni 2017, um Punkt 17:00 Uhr MEZ ihr Ende finden wird. Zu diesem Zeitpunkt leiten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment dann den schon aus vergangenen Saisons bekannten Saisonübergang ein und wandeln alle von den Spielern erstellten saisonalen Charaktere inklusive ihrer Ausrüstung in ganz normale und nicht saisonale Helden um.

Überraschenderweise soll die darauf folgende elfte offizielle Saison von Diablo 3: Reaper of Souls dem Blogeintrag der Entwickler zufolge allerdings erst am Donnerstag, den 20. Juli 2017, um 17:00 Uhr MESZ in allen Spielregionen starten, weshalb die Spieler dieses Mal leider mit einem ungefähr vier Wochen andauernden Saisonübergang zurechtkommen müssen. Auch wenn die Ankündigung zu diesem Thema keinen Grund für diesen erstaunlich langen Saisonübergang nannte, so gehen aktuell aber viele Spieler in den sozialen Medien und Fanseiten davon aus, dass die Entwickler diese zusätzlich Zeit für die Veröffentlichung von Patch 2.6.0 und dem damit verbundenen DLC rund um Totenbeschwörer nutzen werden. Schließlich würde es nur Sinn machen, wenn die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment den kommenden Patch 2.6.0 noch vor dem Start der elften Saison auf die Liveserver aufspielen und die Spieler selbst ein wenig Zeit dafür haben, um sich an die neuen Inhalte und Änderungen zu gewöhnen.

Alle weiteren Informationen zu dem Saisonwechsel und dem Start der elften Season findet ihr in dem weiter unten eingebauten Blogeintrag.

 

Saison 10 endet in den jeweiligen Regionen zu den folgenden Zeiten:

  • North America: Friday, June 23 @ 5:00 p.m. PDT
  • Europe: Friday, June 23 @ 5:00 p.m. CEST
  • Asia: Friday, June 23 @ 5:00 p.m. KST

 

Saison 11 beginnt etwa vier Wochen danach in den jeweiligen Regionen zu den folgenden Zeiten:

  • North America: Thursday, July 20 @ 5:00 p.m. PDT
  • Europe: Thursday, July 20 @ 5:00 p.m. CEST
  • Asia: Thursday, July 20 @ 5:00 p.m. KST

 

 

Season 10 Ending Soon

Here we are again, nephalem. As we prepare to close out another Season in Diablo III, it’s time to take a moment to remember what you have achieved and ensure you’re ready for the transition to a new Season.

If you haven’t experienced the end of a Season, there’s a lot to know about what happens to your gear, progress, and characters. Don’t fret! We’re here to give you a full overview of what to expect when the current Season ends and the next one begins.

The Season Rollover

Those who have played through a few Seasons know there has been no shortage of gold, gear, or Paragon levels to earn. So what happens to all that hard earned progress when a Season ends? In short, you get to keep just about all of it.

Here’s a list of all the rewards from this Season you can expect your non-Seasonal heroes to enjoy:

Heroes

  • Seasonal heroes will be converted to either non-Seasonal Normal or Hardcore mode heroes, as appropriate. There’s no need to delete any characters to make room for them; your Seasonal heroes will continue to use the same slot they currently occupy in your roster after the rollover. You’ll also be able to use Season Rebirth to convert any non-seasonal character into a Seasonal level 1 character once the next Season begins.

 

Gold

  • Any gold you earn during the Season will transfer to your non-Seasonal heroes.

 

Paragon Experience

  • The total amount of Paragon experience earned is the amount that rolls over, not your raw total amount of Paragon levels gained.
  • For example, if your Seasonal heroes reached Paragon 300, but your current non-Seasonal heroes are already Paragon 400, your new non-Seasonal Paragon level will still be less than Paragon 700, since higher Paragon levels take more experience to earn.

 

Blood Shards

  • Similar to gold, any Blood Shards you have available at the end of the Season will transfer to your non-Seasonal heroes.
  • If your non-Seasonal heroes are currently at the Blood Shard cap, any Blood Shards you earn once the Season ends will temporarily ignore the cap. You can spend these at your leisure; however, you can’t pick up any additional Blood Shards until you are below the current cap.

 

Items

  • Items that are currently equipped on a hero or in that hero’s inventory will stay on that hero as it moves to a non-Seasonal game mode.
  • Items that are in your Seasonal stash will be sent through the in-game mail system to your non-Seasonal heroes. These items can be claimed by any non-Seasonal hero up to 30 days from the time you first log in after the Season ends. To access these items on PC, enter a game and hit the Mail icon located in the lower left corner of your screen to open your inbox. Console players can do the same by visiting the mailbox found in any town hub.

 

Artisan Progress and Recipes

  • If your Seasonal Artisans are a higher level than your non-Seasonal Artisans at the end of the Season, their level will transfer to your non-Seasonal Artisans.
  • Any recipes you have on your Seasonal Artisans that are not available to your non-Seasonal Artisans will be transferred as well.

 

Shared Stash

  • Any Shared Stash slots or tabs you purchase during a Season that are not currently available to your non-Seasonal heroes will be transferred accordingly.

 

Achievements

  • Any achievements or achievement progress made during the Season is automatically applied to your non-Seasonal achievement profile. This happens in real time and does not require the Season to end first. Your achievement point total is also updated appropriately throughout the Season.

 

Kanai’s Cube

  • After the Season rollover, any Legendary Powers unlocked using Kanai’s Cube on a Seasonal Character will become available on non-Seasonal characters as appropriate.
  • At the start of a new Season, Seasonal characters will not have access to any Kanai’s Cube Legendary Powers unlocked during previous Seasonal or non-Seasonal play.

 

Season 10 Rewards

  • All players who reach level 70 on a hero in Season 10 will unlock exclusive head and shoulder transmogrification appearances. These appearances will unlock immediately upon hitting level 70 on a Seasonal hero, and will be available on Seasonal and non-Seasonal heroes alike (even before the Season concludes). To access your new appearances, simply visit Myriam the Mystic and open the Transmogrification tab.
  • In addition, players can earn portrait frames and an exclusive pennant for completing various chapters of the Season Journey.

 

Note: All heroes, rewards, and progress will convert to the appropriate non-Seasonal game mode. Any items, gold, Paragon experience, achievements, Artisan levels or recipes, Stash space, and Blood Shards earned on Normal Seasonal heroes will transfer to your Normal non-Seasonal heroes when the Season is over. Similarly, anything you’ve earned on Hardcore Seasonal heroes will transfer to your Hardcore non-Season heroes instead.

Season 10 Conquests

Unlike other rewards, Conquests do not roll over at the end of the Season (because they aren’t available to non-Seasonal heroes). This also means that your non-Seasonal Achievement point total will not be affected by any Conquests you earn during a Season.

Season 10 Leaderboards

Once the Season ends, all Seasonal Leaderboards will be wiped and you’ll be unable to attain new Leaderboard ranks until the next Season begins. The results of the previous Season’s Leaderboards will remain available for viewing in-game for PC players. Once the new Season begins, PC players can view a handy dropdown menu to compare current and previous Season records. Similarly, console players will be able to view their rank for the previous Season.

PC players can also view current and past Leaderboards on our website.

In addition, the non-Seasonal Greater Rift Leaderboards on PC will be wiped sometime after the end of the Season. However, players on this platform can immediately compete in the currently active Era with their non-Seasonal heroes (including those who have just rolled over), and will not have to wait for the start of the next Season.

Season 10 End & Season 11 Start Dates

You can sort through your rollover rewards and review your progress on the Leaderboards between Seasons. It’s a great time to reflect on the accomplishments you’ve made and enjoy the culmination of your pre- and post-Season loot hunts!

Season 10 will be ending on the following dates and times:

  • North America: Friday, June 23 @ 5:00 p.m. PDT
  • Europe: Friday, June 23 @ 5:00 p.m. CEST
  • Asia: Friday, June 23 @ 5:00 p.m. KST

 

Season 11 will begin about four weeks afterward on the below dates:

  • North America: Thursday, July 20 @ 5:00 p.m. PDT
  • Europe: Thursday, July 20 @ 5:00 p.m. CEST
  • Asia: Thursday, July 20 @ 5:00 p.m. KST

 

Note: Season 11 will begin on a Thursday to ensure there is adequate time to respond to potential issues with Seasons before the weekend begins.

For time zone assistance, check out this handy guide. We look forward to seeing you in Season 11!

 

Ready for the Rollover?

How have you fared during Season 10? What was the highest Greater Rift you reached? Did you complete any Conquests? Any other exciting accomplishments to share?

 

 

(via)

Totenbeschwörer: Eine Vorschau auf die Setgegenstände und die Legendaries

$
0
0

Der aktuell noch immer auf den geschlossenen Betaservern von Diablo 3: Reaper of Souls vorhandene Patch 2.6.0 wird unter anderem eine Reihe von neuen Rüstungssets und legendären Gegenständen für den ebenfalls mit diesem Update erscheinenden Totenbeschwörer mit sich bringen, die die Käufer dieser kostenpflichtigen Klasse dann bei ihren Streifzügen durch die Spielwelt finden können. Um die auf den Totenbeschwörer wartenden Spieler nun bereits im Vorfeld über diese neuen Ausrüstungsteile zu informieren, veröffentlichten die Entwickler im Verlauf des heutigen Abends netterweise einen äußerst informativen Blogeintrag zu diesen Gegenstände auf ihrer offiziellen Communityseite. In diesem Artikel stellen die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment sowohl die fünf Sets (vier Rüstungen, eine Waffe) dieser Klasse als auch die vier nur von dem Totenbeschwörer tragbaren legendären Waffen vor und präsentieren den Lesern durch eingebaute Bilder jeweils die einzelnen Set-Boni und Affixe dieser kommenden Ausrüstungsgegenstände.

 

Vorschau: Legendäre und Setgegenstände des Totenbeschwörers

Die Priester von Rathma sind im Einsatz dunkler Magie geschult – dennoch benötigen sie Gegenstände von unbändiger Macht, um ihr Potenzial zu entfesseln.

In dieser Übersicht könnt ihr die Dinge entdecken, mit deren Hilfe ihr in Rückkehr des Totenbeschwörers eure Feinde auf dem Schlachtfeld knechten werdet. Ein Klick auf den Namen jedes Gegenstands gibt euch ausführlichere Informationen.

Wie auch bei den anderen Klassen im Spiel können Totenbeschwörer vier Gruppen von Setgegenständen besitzen. Jede Gruppe hat ein eigenes Thema, das den Grundprinzipien der Klasse entlehnt ist: Blut und Knochen.

 

Rathmas Knochen

 

Gnade des Inarius

 

Gewandung des Seuchengebieters

 

Trag’Ouls Avatar

 

Jesseths Waffen

 

Diese Gegenstände sind aber nicht alles, was ihr auf eurer Reise finden könnt. Hier seht ihr eine kleine Auswahl von über 30 neuen legendären Eigenschaften, mit denen ihr die bereits beachtliche Macht eures Totenbeschwörers weiter stärken könnt.

 

Blutstromklinge

 

Grabspitzhacke

 

Eiserne Rose

 

Maltorius’ versteinerter Stachel

Der Totenbeschwörer nähert sich mit großen Schritten, Nephalem. Welche dieser Sets möchtet ihr als erstes ausprobieren, wenn die neue Klasse verfügbar ist? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

 

 

(via)

Diablo 3: Eine Vorschau auf die Herausforderungsportale

$
0
0

Mit dem aktuell auf dem geschlossenen Betaserver von Diablo 3: Reaper of Souls vorhandenen Patch 2.6.0 werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment unter anderem die neuen Herausforderungsportale in dieses Action-Rollenspiel implementierten, bei denen es sich im Grunde um wöchentlich wechselnde und für alle Teilnehmer gleich aufgebaute Versionen von bereits zuvor durch ausgewählte Spieler abgeschlossene große Nephalemportale handelt. Das wirklich Interessante an diesen jeden Montag wechselnden Dungeon ist allerdings, dass die Spieler diese instanzierten Bereiche nicht mit ihren eigenen Helden besuchen, sondern jeder Teilnehmer erhält eine Kopie von dem Charakter (mitsamt seiner Gegenstände, Paragonstufen, Fertigkeiten und Ausrüstung), der das als Grundlage für das Herausforderungsportal fungierende Große Nephalemportal ursprünglich einmal abgeschlossen hat. Somit können die Spieler durch dieses Feature andere Spielweisen ausprobieren, wöchentliche Belohnungen freischalten und sich mit anderem Personen in einem fairen Wettkampf messen.

Um die Spieler von Diablo 3: Reaper of Souls nun bereits im Vorfeld auf das anstehende Erscheinen der Herausforderungsportale vorzubereiten, veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in der vergangenen Nacht einen als offizielle Vorschau auf dieses Feature dienenden neuen Blogeintrag auf ihrer Communityseite. In diesem Artikel erklären die Entwickler recht ausführlich, was für Kriterien die Auswahl der Dungeons für diese Neuerung beeinflussen, wie ein Besuch in einem Herausforderungsportal eigentlich genau abläuft und welche Elemente dieses Feature zu einer Herausforderung machen. Wer jetzt also gerne mehr über diesen kommenden Spielinhalt erfahren möchte, der sollte sich den folgenden Blogeintrag durchlesen.

 

Vorschau: Herausforderungsportale

In Diablo III gibt es Unmengen verschiedenster Builds und wer sie alle ausprobieren möchte, muss viel Zeit mitbringen. Herausforderungsportale bieten eine wöchentliche Möglichkeit, einen völlig neuen Build auszuprobieren, sich dafür eine Belohnung zu sichern und sich mit anderen Spielern auf Augenhöhe zu messen!

Was sind Herausforderungsportale?

 

Herausforderungsportale sind eine wöchentliche, statische Version eines zuvor abgeschlossenen Großen Nephalemportals. Um ein Herausforderungsportal zu erstellen, nehmen wir ein abgeschlossenes Großes Nephalemportal direkt aus einem Spieleraccount. Sobald wir diese Momentaufnahme haben, stellen wir genau diesen Charakter mitsamt seiner Gegenstände, Paragonstufen, Fertigkeiten und Ausrüstung allen Spielern zur Verfügung.

Dazu gehört auch eine genaue Kopie des Großen Nephalemportals, das mit diesem Charakter abgeschlossen wurde. Gegner, Pylonen und Dungeons darin sehen genauso aus, wie zu dem Zeitpunkt des ursprünglichen Durchlaufs des kopierten Großen Nephalemportals. Wenn ihr die Zeit des ursprünglichen Spielers unterbietet, erhaltet ihr als Belohnung eine wöchentlich verfügbare Tasche voller Beute und Handwerksmaterialien sowie einige Blutsplitter.

Jeden Montag wartet ein neues Herausforderungsportal auf euch, sodass ihr mit jeder neuen Woche etwas völlig Neues ausprobieren könnt.

Was genau ist die „Herausforderung“ bei Herausforderungsportalen?

Diablo III ist ein Spiel, in dem der Zufall eine große Rolle spielt. Umgebungen, Monster, Monsteraffixe, Beute … bei all diesen Dingen ist der Zufall ein wichtiger Faktor. Herausforderungsportale brechen aus diesem Schema aus und bieten allen Spielern identische Voraussetzungen. Euch allen stehen dieselben Hilfsmittel (und bei einigen Builds auch dieselben Nachteile) zur Verfügung. So entsteht eine völlig neue Art des Wettbewerbs.

Wenn ihr Herausforderungsportale abschließen und beweisen wollt, dass ihr zu den Allerbesten gehört, müsst ihr zeigen, dass ihr das Spiel in all seinen Facetten beherrscht und über alle Klassen und ihre Fertigkeiten gut Bescheid wisst. Zwar erfordert es auch eine Menge Strategie, in Großen Nephalemportalen so weit wie möglich voranzukommen, aber um Champion eines Herausforderungsportals zu werden, müsst ihr euch insbesondere auf die Umsetzung eurer Vorgaben konzentrieren. Macht euch mit der Karte vertraut, merkt euch die Orte, an denen Gegner erscheinen und wo sich Pylonen befinden, um eure Zeit zu verbessern. Möglicherweise gibt es auf einer Ebene kaum Elitegegner und ihr müsst euch auf das Töten von normalen Gegnern konzentrieren, um den Fortschrittsbalken anzufüllen – oder vielleicht ist es manchmal besser, eine Gruppe von Elitegegnern auszulassen, weil man für sie einen zu großen Umweg machen müsste.

Es schadet nicht, sich einen Plan zurechtzulegen!

Wir wählen Builds von tatsächlichen Spielern aus, also werdet ihr unter Umständen etwas völlig Anderes sehen, als ihr von Fanseiten oder den Kanälen eurer liebsten Streamer kennt. Ein Build vom Anfang einer Saison verwendet vielleicht eine wilde Mischung der ersten legendären Gegenstände, die dieser Spieler gefunden hat und ihr müsst die Effekte von Gegenständen optimal nutzen, die ihr normalerweise gar nicht verwenden würdet. Egal, wie der Build erstellt wurde, alle haben in Herausforderungsportalen dieselbe Ausgangsposition. So können sich auch unerfahrene Spieler mit den Besten der Welt messen!

Wie ihr an Herausforderungsportale herangeht, liegt bei euch. Und wenn ihr euch im Vergleich mit euren Freunden und Mitgliedern der Community bis ans Äußerste treibt, gibt es nichts Schöneres, als die Zeit eines Kumpels um ein paar Sekunden zu unterbieten.

Spielt auf eure Art

Senior Game Designer Adam Puhl hat lange an den Herausforderungsportalen gearbeitet, und im Gespräch mit ihm wird schnell klar, wie viel Leidenschaft er in dieses Projekt gesteckt hat! Adams Augen leuchten, wenn er an die nächste Herausforderung denkt und überlegt, wie er sie am besten angeht. „Es ist ein Adrenalinschub“, erzählt er voller Begeisterung. „Im Kampf gegen die Uhr entstehen aufregende Momente und das Herz schlägt schneller.“

Adam will mit den Herausforderungsportalen verschiedene Ziele erreichen. Zum Einen bieten sie allen Spielern die Möglichkeit, auf Augenhöhe gegeneinander anzutreten. Zum anderen ist es eine völlig neue Version des bekannten Diablo-Gameplays und eine nette Abwechslung, sich auf das Beherrschen von Fertigkeiten und die Verfeinerung des eigenen Spiels bis in kleinsten Details zu konzentrieren, um eine bestimmte Karte auf die bestmögliche Art zu meistern. „Ich hoffe, dass Herausforderungsportale Spielern die Möglichkeit bieten, ihre Fertigkeiten zu verbessern, ihre Reflexe zu trainieren und ihre Ressourcenverwaltung zu optimieren“, so Adam. „Außerdem bieten sie uns die Gelegenheit, die Vielfalt an Builds in Diablo III hervorzuheben. In den Builds der Spitzenriege kommt nie die ganze Vielfalt aller Fertigkeiten zur Geltung, aber das bedeutet nicht, dass man in Diablo nur auf ein paar wenige Arten Spaß haben kann.“

Ich persönlich war schon beim allerersten Blick begeistert von Herausforderungsportalen. Für mich sind sie die Umsetzung dessen, was ich ursprünglich mit der Reihe „Build der Woche“ erforschen wollte. Vielfalt an Builds muss nicht zwangsläufig bedeuten, dass man über Zahlen brütet und viel Zeit mit Theorie und Werten verbringt. Eine meiner liebsten Erinnerungen aus einer vergangenen Saison ist, wie ich einem Freund dabei zugesehen habe, als er wild kichernd mit der Kette seines Maximus-Schwerts Gegner vernichtete. Er hatte beschlossen, dass er für diesen Effekt einen Build erstellen wollte, und das war witzig, machte Riesenspaß und ich erinnere mich immer wieder gern daran.

Wir kommen nach Sanktuario, um dort Monster zu töten und Beute zu sammeln. Herausforderungsportale konzentrieren sich auf Ersteres, aber sie zeigen auch, dass das Spiel so viel mehr zu bieten hat, wenn die Buildoptimierung nicht im Vordergrund steht.

Bereit für eine Herausforderung?

Was haltet ihr von Herausforderungsportalen? Freut ihr euch darauf, die Bestenliste zu erklimmen? Mit welcher Strategie wollt ihr an sie herangehen? Habt ihr sie bereits im Betatest für den Totenbeschwörer ausprobiert und einen Profispieler vom Thron gestoßen? Teilt es uns in den Kommentaren mit und haltet die Augen offen: Bald kommen Informationen zu Patch 2.6.0!

 

 

(via)

Diablo: Der Totenbeschwörer erscheint am 27. Juni

$
0
0

Nachdem eingeladene Tester den kommenden Patch 2.6.0 und den in diesem Update enthaltenen Totenbeschwörer in den vergangenen Wochen bereits ausführlich auf den geschlossenen Betaservern von Diablo 3: Reaper of Souls ausprobieren konnten, haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des heutigen Abends nun endlich durch einen Blogeintrag auf ihrer Communityseite verkündet, wann genau sie diese neuen Inhalte eigentlich veröffentlichten möchten. Dieser Ankündigung zufolge soll das Paket “Rückkehr des Totenbeschwörers” bereits in der nächsten Woche am Dienstag, den 27. Juni 2017, für PC, Playstation 4 und Xbox One erscheinen und auf jeder dieser Plattformen dann insgesamt 14,99 EUR kosten. Wer dieses Angebot wahrnimmt, der erhält zusätzlich zu der neuen Klasse auch noch zwei zusätzliche Charakterplätze zum Erstellen dieser Helden, zwei weitere Fächer in seiner Beutetruhe (nur PC) und eine Reihe von kosmetischen Gegenständen mit einer zum Totenbeschwörer passenden Optik.

Ansonsten geht aus dem praktischerweise in der Ankündigung der Entwickler vorhandenen FAQ zu der anstehenden Veröffentlichung von Patch 2.6.0 und des Totenbeschwörers recht eindeutig hervor, dass dieses Paket leider nicht sofort um Mitternacht (vom 26. auf den 27.) in dem offiziellen Shop von Blizzard Entertainment auftauchen wird. Um die Inhalte aus diesem Paket nutzen zu können, muss nämlich Patch 2.6.0 auf der entsprechenden Plattform installiert sein. Aus diesem Grund können daran interessierte Personen das Angebot mit dem Totenbeschwörer auch erst kaufen, wenn die zu diesem Content Update gehörenden Wartungsarbeiten in ihrer Spielregion vollständig bgeschlossen wurden. In Europa sollen diese Wartungsarbeiten um Punkt 11:00 Uhr MESZ starten und von diesem Zeitpunkt aus dann einige Stunden lang laufen.

Alle weiteren Informationen zu der bald stattfindenden Veröffentlichung von Patch 2.6.0 und des Totenbeschwörers findet ihr in dem folgendem Blogeintrag und dem in diesem Artikel vorhandenen FAQ.

 

 

Das Paket Rückkehr des Totenbeschwörers erscheint am 27. Juni!

Wappnet euch und macht euch bereit, die Balance wiederherzustellen, Nephalem. Nur noch eine Woche – Das Paket Rückkehr des Totenbeschwörers erscheint am 27. Juni für PC, PlayStation 4 und Xbox One!

Die stets beherrschten und berechnenden Priester von Rathma wissen schon lange, was beim Ewigen Konflikt wirklich auf dem Spiel steht. Von ignoranten Außenstehenden als Totenbeschwörer bezeichnet, werden diese Meister von Blut, Knochen und den dunklen Künsten oft missverstanden. Davon angetrieben, die Balance um jeden Preis zu bewahren, sehen jene, die diesen Pfad gewählt haben weder Gut noch Böse in ihren Handlungen. Sie dienen lediglich dem Kreislauf des Lebens.

Rückkehr des Totenbeschwörers ist ein Inhaltspaket für Diablo III: Reaper of Souls und Diablo III: Ultimate Evil Edition. Das Paket kann ab dem 27. Juni 2017 für PC, PlayStation 4 und Xbox One für 14,99 EUR gekauft werden.

FAQ

  • F: Was ist das Paket Rückkehr des Totenbeschwörers?
  • A: Rückkehr des Totenbeschwörers ist ein Inhaltspaket für Diablo III: Reaper of Souls und Diablo III: Ultimate Evil Edition.

 

  • F: Was ist im Paket Rückkehr des Totenbeschwörers enthalten?
  • A: Neben dem vollen Zugriff auf die Totenbeschwörer-Klasse in den Modi Kampagne und Abenteuer enthält das Paket Rückkehr des Totenbeschwörers die folgenden exklusiven digitalen Artikel:
    • Nichtkämpfender Gefährte
    • Ein Paar kosmetische Flügel
    • Bannerform, Siegel und Verzierung im Totenbeschwörer-Stil
    • Totenbeschwörer-Porträtrahmen
    • Flagge
    • Zwei zusätzliche Charakterplätze
    • Zwei zusätzliche Beutetruhenfächer*
      • *Dieser Artikel ist für Konsolen nicht verfügbar.

 

  • F: Was ist mit all den anderen Features, die mit Patch 2.6.0 kommen?
  • A: Herausforderungsportale, die Zonen „Das Schleiermoor“ und „Der Tempel der Erstgeborenen“ sowie die Schicksalssphären sind kostenlose Inhalte – wenn ihr die Erweiterung Reaper of Souls besitzt, könnt ihr sie spielen, ohne zusätzlich etwas kaufen zu müssen.

 

  • F: Wann wird das Paket zum Kauf erhältlich sein?
  • A: Das Paket wird am 27. Juni 2017 erhältlich sein, sobald die Wartungsarbeiten in eurer Region abgeschlossen sind
    • Hinweis: Für PlayStation 4 in Japan wird der Patch zwar am Morgen des 27. Juni verfügbar sein, das Paket Rückkehr des Totenbeschwörers und die Eternal Collection werden aber erst am Abend freigegeben. Bis das Produkt verfügbar ist, ist es möglich, dass ihr während der ersten 12 Stunden nach Installation des Patches auf die Fehlermeldung „Artikel nicht verfügbar“ stoßt.

 

  • F: Wie viel wird das Paket kosten?
  • A: Das Paket Rückkehr des Totenbeschwörers wird in Europa 14,99 EUR kosten. Besucht für den Preis in eurer Region bitte eure regionale Diablo-Website.

 

  • F: Wie kann ich das Paket Rückkehr des Totenbeschwörers kaufen?
  • A: Für PC könnt ihr es direkt über einen neuen Shop im Spiel oder über den Blizzard Shop kaufen. Für PlayStation 4 und Xbox One könnt ihr es jeweils über den PlayStation™ Store oder den Xbox One Store kaufen.

 

  • F: Wird es für Rückkehr des Totenbeschwörers auch eine physische Version geben?
  • A: Das Paket Rückkehr des Totenbeschwörers ist ein digitaler Inhalt und keine Erweiterung und wird somit nicht als physisches Produkt erhältlich sein.

 

  • F: Was ist die Diablo III: Eternal Collection?
  • A: Für PlayStation 4 und Xbox One können Spieler mit der Eternal Collection ein Paket kaufen, das alle bisherigen Inhalte enthält. In diesem Paket befinden sich sowohl die Diablo III: Ultimate Evil Edition als auch das Paket Rückkehr des Totenbeschwörers. Die Eternal Collection wird für einem besonderen Einführungspreis von 39,99 EUR (regulär 69,99 EUR UVP) angeboten.

 

  • F: Wird das Paket Rückkehr des Totenbeschwörers um Mitternacht spielbar sein?
  • A: Nein. Für das Paket Rückkehr des Totenbeschwörers muss Patch 2.6.0 installiert sein. Sobald die Wartungsarbeiten in eurer Region abgeschlossen sind, könnt ihr das Paket Rückkehr des Totenbeschwörers kaufen und darauf zugreifen.

 

  • F: Wann beginnen die Wartungsarbeiten?
  • A:
  • PC
    • NA/SA/ANZ: 10:00 Uhr PDT
    • EU: 11:00 Uhr MESZ
    • KR/TW: (29. Juni) 02:00 Uhr KST
    • CN: (29. Juni) 05:00 Uhr CST
  • Konsole
    • Alle Regionen außer JPN: 08:00 Uhr PDT
    • JPN: (28. Juni) 12:00 Uhr JST

 

  • F: Wie lange werden die Wartungsarbeiten dauern?
  • A: Die Wartungsarbeiten dauern normalerweise ein bis zwei Stunden. Diese Zeitspanne kann sich allerdings kurzfristig ändern. Folgt @BlizzardCS, um über aktuelle Neuigkeiten zu Wartungsarbeiten informiert zu werden.

 

 

 

 

 

(via)

Diablo 3: Eine Vorschau auf die neuen Gebiete

$
0
0

Der bereits in der nächsten Woche für Diablo 3: Reaper of Souls erscheinende Patch 2.6.0 wird neben dem Totenbeschwörer, den Herausforderungsportalen und den üblichen Spielbalanceänderungen auch noch einige komplett neue Gebiete mit sich bringen, die von den verantwortlichen Designern selbstverständlich mit neuen Monstern, lohnenswerten Schätzen, spannenden Geheimnissen und weiteren Kopfgeldern ausgestattet wurden. Passend zu diesen bald erscheinenden Zonen veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment gestern Abend nun einen neuen Blogeintrag auf der Community dieses Action-Rollenspiels, bei dem es sich interessanterweise um eine erste offizielle Vorschau auf diese neuen Gebiete handelte. In diesem informativen Artikel stellen die Entwickler alle mit Patch 2.6.0 kommenden Zonen recht ausführlich vor und erklären den Lesern jeweils ganz genau, was für eine Hintergrundgeschichte diese neuen Bereiche der Spielwelt eigentlich besitzen, welche Besonderheiten diese neuen Gebiete ausmachen und wie diese Zonen aussehen.

Solltet ihr nun also mehr über die mit dem nächsten Content Update erscheinenden Zonen erfahren wollen, dann kann ich euch nur dazu raten, den folgenden Blogeintrag des Entwicklersteams aufmerksam durchzulesen.

 

Vorschau: Das Schleiermoor und darüber hinaus

Sanktuario ist eine riesige Welt, die in Patch 2.6.0 noch weiter wächst. Mit den neuen Gebieten der Akte II und IV des Abenteuermodus gibt es mehr Orte zu erforschen, mehr Kopfgelder zu sammeln und mehr Monster zu töten. Hier werfen wir für euch, Nephalem, einen ersten Blick auf diese neuen Orte.

Das Schleiermoor: Relikte einer verlorenen Zivilisation

Stinkende Sümpfe so weit das Auge reicht, verborgen von einem dichten Nebel, der nichts Gutes ahnen lässt. Uralte, vor langer Zeit verlassene Gebäude ragen vereinzelt aus dem tiefen Morast hervor, und die unheilvolle Abwesenheit jeglichen menschlichen Treibens könnte etwas mit dem Gefühl zu tun haben, ständig beobachtet zu werden. Doch trotz des unweigerlichen Gefühls von unnatürlichen Geschöpfen in der Ferne lockt die Aussicht auf Schätze, Ruhm und Ehre selbst die zurückhaltendsten Abenteurer.

Willkommen im Schleiermoor.

Früher Entwurf des Schleiermoors.

In den nordöstlichen Ausläufern von Sanktuario grenzt das Schleiermoor an eine unberührte Wildnis. Das Land ist von dieser ungezähmten Natur geprägt, in der sich besonders blutrünstige und abscheuliche Bestien angesiedelt haben. Die verwitterten Steingebilde – ihr ursprünglicher Zweck seit unzähligen Generationen vergessen – sind der einzige Hinweis auf menschliche Siedler, die dieses gottverlassene Land einst bewohnt haben mögen.

Die verstreuten Strukturen und Kreaturen machen das Schleiermoor zu einem beunruhigendem Ort.

Doch Tyrael und seine Horadrim haben erfahren, dass dieses Land nicht ganz so verlassen ist wie bislang angenommen. In der Tiefe regt sich neuerdings ein großes Übel, das Anhänger mit den absonderlichsten Begehrlichkeiten anlockt …

Der Tempel der Erstgeborenen: Verödet oder entweiht?

Als uraltes Monument der ersten Nephalem lag der Tempel der Erstgeborenen lange Zeit weit unter der Oberfläche von Sanktuario verborgen. Doch ein neuer und gefährlicher Kult hat im verschütteten Tempel Einzug gehalten. Berichte über verschwundene Menschen in den Ausläufern des Moors schüren Angst, und die staubigen Ziegel des Tempels ziert verstörend frisches Blut. Es besteht kein Zweifel, dass an diesem Ort ein mächtiges Übel im Untergrund lauert.

Früher Entwurf des Tempels der Erstgeborenen.

Die Kultanhänger arbeiten rastlos, pervertieren das Fleisch der Sterblichen und unterwerfen verschiedenste Kreaturen ihren bösen Absichten. Monstrositäten durchstreifen die alten Hallen – unvorstellbare Abscheulichkeiten, von Hass und Blutdurst getrieben. Wer – oder was – steht hinter der Erschaffung solch fürchterlicher Geschöpfe?

Die Dunkelheit wohnt in den uralten Hallen des Tempels der Erstgeborenen.

Vielleicht wird eine tapfere Seele in die Tiefen dieses verfluchten Ortes hinabsteigen und der Quelle dieser Abartigkeiten ein Ende setzen …

Schicksalssphären: Eine himmlische Entwicklung

Die Hohen Himmel haben sich noch immer nicht vom Angriff des Obersten Übels erholt. Während die Streitmacht der Engel sich bemüht, den Schaden zu beheben, den die Abscheulichkeiten in ihrem heiligen Heim angerichtet haben, ist Itherael, der Erzengel des Schicksals, in den hintersten Winkeln seiner geweihten Bibliotheken auf eine seltsame Entwicklung gestoßen.

Nahtlose Umgebungsübergänge verbinden unzählige Möglichkeiten miteinander.

Die Folianten und Schriftrollen in seinen Bibliotheken verändern die Himmel selbst und verwandeln sich in kleine Zeitkapseln, die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft widerspiegeln. Niemand weiß, warum das passiert, doch die Gefahr für Sanktuario ist offensichtlich. Tyrael bittet die Nephalem in unerschütterlichem Vertrauen in ihren Mut und ihre Fähigkeiten, diese Vorgänge zu untersuchen.

Kopfgelder, Schätze und Monster warten!

Diese drei neuen Gebiete erscheinen mit Patch 2.6.0 und sind für alle Spieler mit der Erweiterung Reaper of Souls oder der Ultimate Evil Edition von Diablo III kostenlos. Könnt ihr die Geheimnisse lüften, die unter dem Schleiermoor auf euch warten? Oder werdet ihr die Schicksalssphären durchstreifen, ewig auf der Suche nach eurer Zukunft?

Ihr habt die Wahl, Helden. Wir freuen uns darauf, die Ergebnisse eurer Anstrengungen zu sehen!

 

 

(via)

Viewing all 322 articles
Browse latest View live